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ブラフマー(C) 基本情報 名前 ブラフマー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 200/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長・重量 世界が破壊されるまで不明 世界は終わった。戦士はゆっくりと膝をつき、そして横たわった。長かった。果てしなく長かった。しかし、これで全てが終わる。結局、何が正しくて、何が間違っていたのか、戦士には分からなかった。いや、分からなくなってしまった。永劫に繰り返されるかのような、創世より続く戦いの中で、神が、悪魔が、人が、いったい何を手に入れることができたというのだろうか。もう、十分だった。もう争いたくなかった。そもそも、誰かが、誰かと争わねば存在できない、この「世界」という仕組みそのものが間違っていたのだ。こんな世界がどうして生まれたのか…しかし、もうどうでもいい。終末はおとずれ、その世界もとうとう消える。戦士は安堵し、天空を見上げた。天には死にゆく世界を送り出すように、黄金の光が満ちていた。黄金の光は徐々に輝きを増し―― この光は…たしか…次第に形を成し―― そうだ… はるか昔…“黄金の卵”と化した―― やめろ… やめてくれ…やがて、卵の中心が割れ―― もう 十分なんだ…――世界は、再び誕生した。 壊れたら? 作り直す どうして? 壊れたから 意味は? 特にない 司るもの 世界の創造 本体 「黄金の卵」の中 イラストレーター もりお 考察 純戦闘要員の30コストディフェンダー。高火力を得る換わりにディフェンシブスタイルに変更できなくなる。 30コストで攻撃力が80上がったATK200というのは魅力的に感じるかもしれないが、DEFが130とかなり低め。 また、荒らす際は敵のフリッカーを防げないが故に時間を稼がれやすく、 帰還する時はスロウアタックから逃げられずに捕まってカウンターを受けやすい。 単体で荒らしに向かうにはかなりリスクの高い使い魔と言える。 序盤でのこのカードは荒らしの時よりも自軍タワーを防衛する時の方が、相手に大きな影響を与えやすいだろう。 ATK200という高火力のディフェンダーがいては、そのタイミングで完成しているような使い魔だと中々うかつに近寄れないからである。 ただ、50コスト前後の中堅クラスの使い魔をデッキに主力として採用しているのであれば、そちらを最初に召喚してしまって 防衛→防衛しながら超覚醒→カウンターという流れに持っていった方が展開としては早くて強い。 なのでブラフマーを採用するのであれば、なるべくローコストな使い魔で序盤の守りを固めて、 中堅使い魔よりも強い大型使い魔をより早いタイミングで作り始めるようなデッキになるであろう。 しかし序盤からそんなにガン守りに徹していれば、当然その間に相手のデッキもみるみる完成していく。 なのでその大型使い魔も生半可な強さではなく、多少の敵パーティーくらいなら余裕で追い返せる程度には強力な使い魔であってほしいところ。 なんにせよ「とりあえず入れておけば強い」というカードでは決してないため、 きちんと自分のデッキと相談して明確な理由を持った上で採用しよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]により、「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値が+80へ上方修正された。 キャラクター説明 初出は1.3。ターラカに修行を課し、その褒美にほぼ不死身の肉体を与えた張本人。 ヒンドゥー教の最高神に数えられる一人でシヴァ、ヴィシュヌと同格とされる。もっともこのゲームののシヴァはFF寄りの可能性が高いが。 他の二人が人の形を保っているのに対しこちらはなぜか大きな目玉を象った機械という独特の出で立ちをしている。 LOV1時代はバックベアードと間違えられることもしばしばあり散々な扱いである。 とはいえ、機械的に物事を見据え、機械的に世界創造を繰り返す神としてはある意味ふさわしい姿とも言える。 影口叩いていたターラカに「お前を殺せる奴を増やしといたから」と言っちゃうお茶目な面もあるが。 ちなみに仏教に取り入れられてからは「梵天」と呼ばれている。とある隻眼の戦国武将の幼名もそれにあやかり「梵天丸」だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チャレンジクエスト(STAGE5) 5-1 5-2 5-3 5-4 5.禁断の地 アルカニア ◆5-1 『アルカニアの闇の女神』 ネーム エキドナ 種族 海種 HP 500/550/? ATK 40/80/? DEF 40/45/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル 特殊技 生命の源 分類 回復 特殊技効果 HP回復(海種大幅回復) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 037 神族 無し 無し 無し 46体撃破 片手斧 038 神族 60 50 使用不可 24体撃破 盾(軽) 039 神族 指定 無し 無し 38体撃破 兜(神族) 指定使い魔:ミネルバ セラの天使 トール ハード 097 人獣 無し 無し 使用不可 35体撃破 光剣 098 人獣 指定 無し 使用不可 35体撃破 光槍 指定使い魔:極楽鳥 チェシャ猫 ウォーロック アークエンジェル ウィッチ 099 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 ? 指定使い魔:ブラウニー ワーム 長靴をはいた猫 ゴリアテ シーサー ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] チェイサー[雷/炎] BPT:きゅうき[雷/撃] セラの天使[光/闇] パラディン[光/炎] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 主人公の種族は魔種、雷剣装備 中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。 No.037 APTに闇攻撃が多く非常につらいのでパールヴァティーの闇無敵を用意したい。 撃ピンダメ、炎ピンダメを用意してすぐに倒すのもよい。 おすすめ使い魔:パールヴァティー、レナス、ドゥルガー、ミネルバ、アフロディーテ、エルフ No.038 こちらも同様にパールヴァティーを入れたい。 PT例:パールヴァティー、ドゥルガー、ミネルバ、アフロディーテorエルフ APTはドゥルガー控えで主を左上、他を真ん中に配置。開幕全力で左に流れ石の間でぶつかる。 主は牛魔王とエキドナの間に入れてエキドナを殴りOKは牛魔王に当てる。他3体は単スマとアフロのピンダメでウォーロックを倒す。 闇無敵を使いウォーロック→牛魔王→エキドナと倒し、ミネルバのピンダメを使いチェイサーを倒してエクセ。左の石護衛を倒して帰る。 BPTはパールヴァティー控えで全回復してから真ん中出撃(石は割られてもいいので) 護衛を倒してから主だけエキドナに突っ込ませる。ドゥルガーのピンダメをきゅうきにアフロ、ミネルバのピンダメをパラディンに当てる。 他3体の単スマできゅうき→パラディン→エキドナ→セラの天使と倒しエクセ、右の石護衛を倒して帰る。 次のAPTはドゥルガー控えで回復してから左から出撃し石護衛を倒す(この間に敵が真ん中石を割り切り左にくる) 同じように闇無敵とピンダメを使いエクセをとる。あとは残った時間次のBPTから石を守ればクリア。 No.039 USで押し切るか、主人公を囮にしないとAPTが常に厳しい。セラの天使の特殊技はピンチの時に とっておくといいだろう。トールの特殊技はたまったらすぐに使おう。フィールドに居残りたい ならUSとセラの天使の特殊をガンガン使ってもいい。BOSSしか雷弱点がいないので微妙だが・・。 【攻略 ハード】 APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ウォーロック[闇/炎] ヘラクレス[撃/闇] BPT:バハムート[炎/撃] セラの天使[光/闇] 神龍[光/闇] アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇] 主人公の種族は海種、雷剣装備 上記にもあるが、このステージは中央のアルカナ陣の位置が反対になっており 中央ではなるべく石にのらず戦闘をする必要がある。 APTではサルカン、BPTではバハムートをさっさと倒しておきたい。 No.098 少し火力不足で苦しむかもしれないが、ウィッチがなくてもクリアは可能だ。 Re 2稼動の現在No.099よりもこちらの方が難易度は上か。 No.099 Re 2よりシーサーが闇属性に変更され火力不足気味だったこのクエストには追い風となった。 ◆5-2 『猛き神々のひづめ』 ネーム スレイプ二ール 種族 神族 HP 400/500/? ATK 45/75/? DEF 30/30/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル 特殊技 スペルバインド 分類 ? 特殊技効果 US使用不可 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 040 魔種 無し 無し 無し 46体撃破 槍 041 魔種 60 50 使用不可 24体撃破 盾(重) 042 魔種 指定 無し 無し 38体撃破 鎧(魔種) 指定使い魔:シヴ山のドラゴン フェアリー アモン サタン ハード 100 魔種 80 無し 使用不可 45体撃破 ? 101 魔種 指定 無し 使用不可 43体撃破 兜(軽:魔種) 指定使い魔:ダンダーク テスカトリポカ パンドラ リントヴルム アウナス 102 魔種 指定 無し 使用不可 47体撃破 ? 指定使い魔:タイタン フェアリー テスカトリポカ 茨木童子 フルフル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎] BPT:プリンシパリティ[雷/闇] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 主人公の種族は不死、闇剣装備 地形に移動低下が存在、使い魔に罠系・移動低下系が豊富 No.040 APTに撃攻撃が多く非常につらいのでアモンの撃無敵を用意したい。 撃罠持ちから優先して倒す。できるだけ敵が罠を発動する前に倒すこと。 PT例:アモン、ダークアリス、バックベアード、ベリアル、フェアリー No.041 スレイプニールの攻撃を主のみで受けるように。 罠持ちを用意し戦闘被害を少なくして、左右のアルカナ護衛を倒しに行く。 PT例:茨木童子、アモン、かまいたち、フェアリー No.042 同様に、スレイプニールの攻撃を主のみで受けるようにしよう。 アモンの弱点無効化はAPTに使うといいだろう。サタンの攻撃は ヘラクレスとBOSSにしっかり当てるようにしよう。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] マッドオーク[闇/炎] ジル・ド・レイ[撃/光] BPT:スカルドラゴン[闇/光] 神龍[光/闇] プリンシパリティ[雷/闇] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] 全属性の攻撃がくるが無視できる範囲である海種を推奨。闇レイピア装備。 No.101 なくにこしたことはありませんが、アウナスがなくてもクリア可能です。 No.102 47体撃破ということもありかなりギリギリになってくる。 APTには主を画面右上、使い魔を左下という風に配置し、主を囮にしつつマッドオークを迅速に処理するように。 BPTには全体に茨木童子の罠を当てたいが、確実に当てたいスカルドラゴンのみが遅れてやって分 全体に当てるのが厄介なためにやや左側に配置しておく方がいいだろう。 ◆5-3 『始原の場所』 ネーム ティターニア 種族 魔種 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 30/30/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル 特殊技 天変地異 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃 効果範囲 敵パーティ レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 043 不死 無し 無し 無し 46体撃破 片手斧 044 不死 60 50 使用不可 24体撃破 盾(不死) 045 混成 指定 無し 無し 38体撃破 兜(不死) 指定使い魔:アビス スカルミリョーネ モルガン タナトス ハード 103 不死 無し 無し 使用不可 47体撃破 鎧(重:不死) 104 不死 指定 無し 使用不可 45体撃破 盾(軽:不死) 指定使い魔:スカルミリョーネ モルガン サマエル ブラムス 105 不死 指定 無し 使用不可 42体撃破 ? 指定使い魔:ジルドレイ モルガン スカルライダー チャリオット ゾンビメイカー ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] BPT:フェアリー[光/撃] セラの天使[光/闇] イフリート[炎/撃] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.043 罠持ちを用意しBPTでの戦闘被害を少なくしたい。 おすすめ使い魔:ジルドレイ、ドラゴンゾンビ、ノーライフキング、呪術士、ブラッドサッカー No.044 ティターニアの攻撃を主のみで受けるように。 罠持ちを用意し戦闘被害を少なくして、左右のアルカナ護衛を倒しに行く。 No.045 アビスでシールドを封印してモルガンの号令を強化したい。 【攻略 ハード】 APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎] BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇] アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.104 APT[モルガン スカルミリョーネ ブラムス] モルガンは左に配置して黒獅子を攻撃。主は真ん中に配置して、ティターニア を攻撃、ブラムスとスカルミリョーネを右に配置して、魔種を殲滅しよう。 スマッシュしないで、きちんと攻撃を当てること。帰りにブラムスの罠設置。 BPT[サマエル スカルミリョーネ ブラムス] サマエルは左に配置して、セラの天使を攻撃。主と他使い魔はAPTと同じ。 罠を発動して、スカルミリョーネの特殊はセラの天使とティターニアに当てたい。 センギアだけ残して、石護衛を倒しにいけるのは二回くらいまで。 ※注意点:サマエルの特殊て石護衛を倒すとカウントされない。よって、サマエル の特殊の配置場所には十分注意しよう。 No.105 APT BPT [ジルドレイ モルガン チャリオット] 単数スマッシュに慣れていれば楽。No104よりかは、やりやすいだろう。 APTは主人公を囮にして左に配置。ティターニアの攻撃は必ず当たる位置にしたい。 主人公がちょうど死滅した後にエクセを取れるようにするとかなり良い。ジルドレイ の罠を置いてから帰る。APTではモルガン、チャリオットの特殊は使わないでおこう。 BPTは主人公を右に配置。モルガンの特殊を発動してから主人公以外の使い魔でセラ の天使を攻撃しよう。チャリオットの特殊をティターニアに使うとさらに楽だ。 ◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS) ネーム 風神・雷神 種族 神族 HP 4000/4000/? ATK 55・65 DEF 180/230/? 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃・雷 弱点属性 ? スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 046 無し 無し 80 使用不可 BOSS撃破 レイピア 047 無し 80 75 使用不可 BOSS撃破 剣 048 不死 80 87 使用不可 BOSS撃破 杖 ハード 106 無し 80 80 使用不可 BOSS撃破 撃槍 107 無し 70 55 使用不可 BOSS撃破 ? 108 海種 60 51 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 No.048 デットリークロス、風壁雷牙を避けるため3速以上で組みたい ダメージ効率を上げるためにW単スマ、DEF低下、弱点付与、号令、ピンダメを用意したい おすすめ使い魔:モルガン、ウィルオウィスプ、レザードヴァレス、シャドゥナイト、スカルライダー、ブラッドサッカー 【攻略 ハード】 風神、雷神共に防御が高すぎるため、いくら高アタッカーで弱点を突いても、ダメージが通らない。 なるべく早くスタンさせることが大切なので、サポートにW単スマをいれて、使い魔の特殊技は防御力 低下を選ぶといいだろう。主人公には炎剣がいい。 No.106 PT例:ケフカorレッドクイーン バンコ ワーム ホワイトマンティス ビショップ No.107 急に残りカウント数が激減している。そのため、いままで通りにやっているとタイムオーバーしてしまう。 相手を早くスタンさせて、主人公のOKを叩き込もう。より早くスタンさせたいなら片手剣も有りだ。 PT例:ケフカ ワーム バンコ W単スマ要員またはシーサー できるだけ防御低下を二度掛けしたいので回転率を重視したこの編成がおすすめ。 おおまかな撃破方法はというと 1.開幕ぐるっと回り込みワームとバンコの特殊を重ねがけスタン後主人公OK。 2.中央から出現した場合シールドに向かう使い魔は放置だがそれ以外は撃破した後 雷神にケフカとワームの特殊を重ねがけスタン。デットリークロスは必ず回避すること。 3.居残ると仮定し1.と同文。 この後が最重要だがスタンさせ風神が撤退したらただちにゲートに戻り すぐにゲート内に入れる状態を維持しておいてください。 4.雷神出現後に風壁雷牙がくるのでゲートに入り出てください。 このターンはケフカしか特殊がうてないかもしれませんが、弱点は炎なのでさほど問題ではありません。 5.そしてまた1.と同文で風神を撃破。その後残った雷神を撃破しクリアです。 No.108 DEFを弱体させて1にさせて圧倒すればよい。 PT例 ヒュドラ、カナロア、ナキサワメ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 修正、エキドナ-2は4-1-2です -- ( --残りカウント) 2010-11-06 23 16 12 海種デッキを組んでいますが風神雷神に勝てません デッキは わだつみ アジュダヤ キャンサー の三枚です デッキは変えたほうがいいですか?? -- (名無しさん) 2011-04-13 23 11 43 No.108はVer.R2.0でもクリア可能ですか? -- (名無しさん) 2011-08-18 03 32 41 108がクリアできません。2速だと避けられないです。 -- (名無しさん) 2012-08-08 13 47 48 No.108はラストのNo.120より難しいです・・・ 完全なる統治者を取得しましたが、このクエストが最後まで残りました 運の要素が強いですが、クリアしたデッキと立ち回り書いときますので参考にして下さい。 デッキは 炎剣、ヒュドラ、カナロア、[]ラクシュミー 陣形は田の字で、左上から右回りにヒュドラ、主、[]ラクシュミー、カナロアで配置 立ち回りは 1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる (PTより風神の方が速いため、アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できる) 2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ (だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る) 3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。カナロアの特殊のみ使用する事。 (雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない) 4.デットリークロスを回避し、敵使い魔を撃破する。 (プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます) 5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです (だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います) 6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。 あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です (HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります ) 7.1を参考に風神を倒す (主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事) 8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公だけ攻撃を喰らうようにすれば3C以内に倒せるはず とにかく2回目のデットリークロスをキャンセル出来るかが全てです! また、風神との距離でカメラアングルがコロコロ変わるため、左右からの雷弾が非常に回避しにくいです。 気付けば回避不可能な位置に雷弾があり使い魔が死滅することが多々ありました 自分がクリアしたのは風神が2回とも中央アルカナを狙うパターンだったので、風神が中央に来たらチャンスと思いましょう。 -- (名無しさん) 2012-08-08 20 04 09 詳しくありがとうございました!玉避けんを徹底したらなんとかクリア出来ました!残すところ96の九尾のみとなりました!こちらも詰まっているので、よろしければ向こうのページでもアドバイスいたけだけると助かります。 -- (名無しさん) 2012-08-09 16 13 30 アレをクリアしたのか、お見事ですな -- (名無しさん) 2012-08-11 00 02 05 風雷クリアー ラク型にしたらかなり楽になった!あざます! -- (名無しさん) 2012-11-22 18 20 46 No108ですがラク型でクリア。 炎より撃剣の方がやり易いかもです。 弱点の最低保証ダメで1回目の雷神が割とすぐデットリークロスを打ってくれるので、カナロアを温存出来るので比較的楽でした。 完全なる統治者GET出来ました♪ -- (名無しさん) 2013-01-29 17 25 39 主撃剣、神族推奨(雷神の弾幕に2回は耐えれる為保険に) ラクシュ、ヒュドラ、カナロア版の立ち回りを載せときます。と、言っても炎剣と大差はありませんが 立ち回りは 1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる (アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できるが時間が惜しいなら移動中でスタンさせたい所、但し雷神の流れ弾に注意!) 2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ (だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る) 3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。特殊、OKとも使わない。主人公が最低保証でダメを稼げるので2がちゃんと決まっていれば早めにデットリークロスを打ってくる。 (雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない) 4.デットリークロスを回避し、余裕があれば敵使い魔を撃破する。 (プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます) 5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです (だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います) ↑サーチを潰されたので細かい値までは分かりませんでしたBY撃剣版 6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。 あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です (HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります ) 7.1を参考に風神を倒す (主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事) ※雷壁風牙を打たれるかもしれないが、諦めずに殴りつづければスタンする可能性もあるので諦めない 8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公を囮にしつつ撃破 これで3C位余りだったと思います。 風神のターンにずっとWDEF弱体を掛けれるので結構楽かなぁと思います。 -- (名無しさん) 2013-02-05 08 56 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リディア(ST) 基本情報 名前 リディア 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ FFⅣ HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 下屋 則子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ファイア 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間減らす。 アーツ 召喚 一定時間、自身の攻撃力・防御力・最大HPが上がり、自身の攻撃にマジシャン属性の追加ダメージを付与する。 消費マナ 30 効果時間 60秒 wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500600(アーツ発動時) 160/140190/170(アーツ発動時) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 セシルの肩あたり 体重 聞いたらフレア! 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 利き腕 右 職業 召喚士 イラストレーター オグロ アキラ フレーバーテキスト 聞こえる…。 チョコボ、タイタン…。 イフリート、シヴァ、ラムウ…。 幻獣のみんなが脅えている…! 今、人間界、幻界、ううん、それだけじゃない! あらゆる世界を巻き込んだ大きな運命が動いているって…幻界の女王アスラも言ってたわ! 人間、幻獣、シルフ、ドワーフ…。 あたしたちも種族を超えて、みんなでひとつになって立ち向かわなくちゃいけないって…! そういえば…、あの人もいつか言ってた…。 これは、『みんなの戦い』だって…! そうよ…。人間も幻獣も…、この大地に生きている者はみんな一緒よ…! 大切なのは…心…。そうでしょ…セシル? 考察 ファイアで攻撃力は70上昇し、1cに5ダメージを3c与え続ける。アーツはATKとDEFを30ずつ上昇させ、最大HPを100上昇させて100回復する。マジシャン属性の追加ダメージは固定値ではない模様。 完成後のステータスはATKが高く、追加ダメージも発動するということもあり非常に守りが強いカードである。アーツを発動させれば40コス相当のステータス、アビリティを持つ。 人獣のこの枠のカードは源義経、ハーメルンなどがいるが、現在ではそのどれよりもその枠に求められている仕事をこなしやすい1枚といえる。 一方で、攻めとなった時にはパッとしない事が多い。やはり低コストディフェンダーという事もあり、根元による集中砲火を食らうとアーツの回復分込みで考えても容易に落とされてしまう(それでも前述の同コストの他のカードよりは荒らしやすい事は確か) ので注意が必要。相手の根元にもよるが、単独での荒らしは厳しい事が多い。 またステータスやHPが40コスト並みになったとしても、スロウの強さ、ガーディアンスタイル時の防衛力といった部分は依然として30コストのままなので注意が必要。 防衛が強いカードなのでデッキを構築する際はリディア分の90マナ~120マナを防衛につぎ込んでなお作る価値がある強力なカードを採用したい。もちろん混種での採用も大いに期待できる。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 聞こえる…。 チョコボ、タイタン…。 イフリート、シヴァ、ラムウ…。 幻獣のみんなが脅えている…! 今、人間界、幻界、ううん、それだけじゃない! あらゆる世界を巻き込んだ大きな運命が動いているって…幻界の女王アスラも言ってたわ! 人間、幻獣、シルフ、ドワーフ…。 あたしたちも種族を超えて、みんなでひとつになって立ち向かわなくちゃいけないって…! そういえば…、あの人もいつか言ってた…。 これは、『みんなの戦い』だって…! そうよ…。人間も幻獣も…、この大地に生きている者はみんな一緒よ…! 大切なのは…心…。そうでしょ…セシル? 身長 セシルの肩あたり 体重 聞いたらフレア! 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 利き腕 右 職業 召喚士 イラストレーター オグロ アキラ -- 名無しさん (2016-10-06 18 53 14) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい なんでリディア□なんだよ。召喚士なんだから△だろ。しかも超覚醒ファイアとか・・・なんからしさがねぇな。 そこまで人獣に入れたかったんか・・・。 -- (名無しさん) 2016-09-30 20 49 00 超覚醒してファイアってのは原作のキーイベント再現ネタだから多少はね -- (名無しさん) 2016-09-30 23 46 58 人にまともな△入れたらレムノースが泣くぞ? アーツで△属性つくし根元ワンパンだし追加と毒で実質固定20出せるしで戦闘は強い -- (名無しさん) 2016-10-01 00 04 31 なおファイア覚える前にレベル上げてファイラを覚えられる模様 -- (名無しさん) 2016-10-01 04 04 45 いや、普通に他種族△でよかったんじゃね? って話。FF4の味方キャラ全部同じ種族にするのはどうかと思うな。 -- (名無しさん) 2016-10-01 06 25 50 ジョブの概念がないLoV2で人獣だったから今回も人獣というのが理由、それだけ 他にも世界観的にマジシャンであるべき人獣の使い魔はいっぱいいる -- 名無しさん (2016-10-01 13 17 15) ファイラは覚えられねえんだよなあ…… -- 名無しさん (2016-10-03 16 37 34) アーツ使ったら50コスト□倒せるらしい、意味がわからん -- 名無しさん (2016-10-04 11 51 26) 最近相方のリディアが4,5発でアンドロメダに落とされてるの見たから強ち万能ってわけでもないんだな、この子 -- 影 (2016-10-12 11 37 53) そりゃ同格のマジシャンに勝てたらぶっ壊れどころじゃないよ しかもアンドロメダはディフェンダーには強いし -- 名無しさん (2016-10-12 12 18 43) 幼女リディアならともかく、大人リディアでこのデザインは違和感しかないな まあ原作に存在してないヘイスガよりマシか -- 名無しさん (2016-10-13 06 20 31) ↑4 ラドン出てる状態のフォルコンが倒されました… -- 名無しさん (2016-10-23 01 19 46) あまり攻めが強くなくてアーツ分の回収のリターンを取りづらく、またアーツ時間がそれほど長くないのでカード表記以上にコストを感じる 一回ならいいが二回以上アーツを打つとコスパが悪い 性能的には悪くないがかなりマナを食う事もある使い魔であり他に大型使い魔を採用する際は総コスト以上にマナを使う事になり非常に重くなる事もあるのでそれに留意してデッキを組もう -- 名無しさん (2016-11-25 03 29 04) 名前 コメント
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このページは特別称号に含まれる「作品称号」についてのデッキページです。 称号獲得における条件 共通点 条件を満たしたデッキで、全国対戦で50勝すれば取れる。補足:Re2.0より300→100へ緩和+フレーバー関連・90以下のゲスト称号追加。2013.6.17.より100→50へ緩和。 主人公の種族や装備、US、降魔は称号デッキの条件に影響しない。 称号デッキの構築制限は該当作品カードが……合計90コスト以上ある場合 → 該当カードのみでデッキを構築する(例:夢の管理者、七英雄) 合計90コスト未満しか無い → 該当カードを全部入れれば余剰コストはなんでも良い(例:三闘神、蒼の魔道書) 例外としてファミ通デッキだけはファミ通か【魔装】アサシンのどちらかで良い バトル音楽の変更 ゲスト使い魔カードを使用していると、稀にそのゲストが登場する作品に使われている音楽がバトル音楽として流れる。 同じ作品からのゲスト使い魔の使用枚数が多いほど、その音楽が流れる確率が高くなる。 作品特別称号を付けていると、必ずその音楽になる。 対象となる作品:ゲスト作品のうち Load of Arcana と Magic The Gathering を除く全て。 念のため,LOVオリジナル作品称号(夢の管理者等)については,固定音楽はない。 [夢の管理者]-「紅蓮の国のアリス」 使用可能カード 人獣:Rアリス・R【奔放】アリス・Cチェシャ猫・Cホワイトラビット 魔種:Rダークアリス・R【教唆】ダークアリス・Rレッドクイーン・UCジャバウォック・Cマーチヘア・Cバンダースナッチ 不死:URマッドハッター・SR【悦】マッドハッター 構築 一般にアリス・ダークアリス・レッドクイーンの豪傑で組まれる。 魔種を相手取りたければ主撃剣やR〜背徳の騎士〜を、海種ならば主雷剣や〜静謐の担い手〜を選べばいいだろう。 USはリザレクションorアウェイク・リターンゲートUが一般的。 サクリファイスUもあり。アリスの特殊からのサクリUで単攻速度の長射程複攻ができ、赤女王も使えば敵降魔ごとエクセも充分可能。 3速を許容できるのなら,魔種単でジャバウォックとマーチヘアの採用もあり。1枚保険ができ,マーチヘアのレジスト・単スマも役立つ。 動かし方(アリス4速豪傑の場合) とにかく誰も死なせないこと。少しの石の不利は許容してレッドクイーンの特殊レベルを育て、最終的に3つの特殊同時使用で一方的な殲滅を狙う。 一人死んでも即リザは良くないことが多い。可能ならば残り3枚で1ターンしのぎたい。 ゲート・サーチは修復できるので良いが、シールドは出来るだけ取らせたくない。が、上からかぶさってエクセを取りに行くのも有り。 突破は狙えるが、居残りは相手の裏PT、特殊の溜まりと相談。こちら特殊なし、相手BPTにアジュダヤなどで居残ってしまうとカウンター必至。 足りない属性は頑張れ 海6ぐるぐるなどは地獄。 [偉大なる大魔導師]-「[[偉大なる魔女のサーガ]] 外伝」「続 偉大なる魔女のサーガ」 使用可能カード 人獣:UCアースドラゴン、Rウィッチ、Cロック鳥、R【魔導】ウィッチ、Rワーウルフ 神族:Cブリジット 魔種:Cフルフル、UCギガス、UC酒呑童子 海種:Cカロン 不死:C死神、UCバーバ・ヤーガ、UC【餓】スカルドラゴン、R【禁呪】バーバ・ヤーガ、UCシャドウナイト 構築 サーガ外伝の死神・カロンも投入可能。特にカロンは特殊が非常に優秀なので、是非採用したいところ。 戦闘面は2速を許容できるのならば【餓】スカルを中心とすることになる。 結果として、【餓】スカル、【魔導】ウィッチ、死神、フルフル、カロンといったような構築が定番。 また、Re2.1においてワーウルフ、【禁呪】バーバ・ヤーガ、シャドウナイトといった戦闘寄りの使い魔が追加されたため、戦闘デッキも可能となった。 特にワーウルフは【餓】スカルドラゴンの特殊と相性が良い。 動かし方 【餓】スカルの特殊は育成に成功すれば非常に強力だが、2速なので扱いはなかなか難しい。 どちらかというと戦闘はごまかし気味にして、フルフルカロンで制圧気味に動くと良いだろう。 [アマゾネスの友だち]-「アマゾネスの冒険」 使用可能カード 人獣:UCアマゾネス、UCシーサー、UCネフィリム、Cバンコ、R【絆】アマゾネス、UR ペンテシレイア(?) 神族:Cヘパイストス、Cプリンシパリティ、Cバリオス、URケツァルコトル 魔種:Uアモン、UCバックベアード、Cペイルブレイズ 海種:C白ワニ 不死:C暗黒騎士 構築 人獣神族がやや豊富だが、他3種が薄め。一部使い魔の特殊が生かしにくく、どう組んでも難しい最難関デッキの1つと言えるだろう。 4速で戦闘し掛ける編成に、バリオスを絡めたデッキが無難か。 動かし方 [妖刀乱舞]-「妖刀武芸帖」 使用可能カード 人獣:C村正、UC【正眼】村正 魔種:UC天狗、C茨木童子、C百々目鬼 海種:SRわだつみ、R【御伽】乙姫 不死:C怨霊、UR黄泉神、UC村雨 構築 属性バランスを考えると、茨木童子、村雨、(【】)村正、黄泉神で組むのが一般的か。 慟哭でカードが追加。雷付与型、T罠型とデッキが広くなった。 黄泉神と【】乙姫の特殊が優秀だが,同時採用すると炎過多なる。 動かし方 4速メインにすると,わだつみ,【】乙姫,村正,天狗と,微妙な戦闘デッキになる。 黄泉神を採用すると,主が複数になるため(不死に複数使い魔がいない),W単スマともいまいち噛み合わない。 かといって,黄泉神を切ると,制圧面・戦闘面で不安が残る。 やはり,上記4枚で罠デッキを組み,制圧戦を挑むのが基本ではないだろうか。 [破壊と創造の神]-「白焔と黒淵の神話」 使用可能カード 人獣:URクロノス、R【君臨】クロノス 神族:URウラヌス、UCハリハラ、UCプロメテウス、UCカルキ、UC【天変】ウラヌス 魔種:URガイア、R女媧、R【創造】ガイア 構築 クロノス、ウラヌス、ガイア、女媧で組まれることが多い。 URが3枚もある上に素直な特殊を持った使い魔も少ない。 慟哭に入ってガイアの【】つきが。再征に入ってクロノス、ウラヌス等の【】つきが追加され少し選択の幅が広まったか…? 動かし方 [オズの旅人]-「オズと紅蓮の靴」 使用可能カード 人獣:UCドロシー、Cカワードライオン、Rオズ、Cトト 不死:Cスケアクロウ 構築 上記全てで90コストとなる。25・15・10が雷、30・10が光という海種と不死を徹底的にメタるデッキになる。 属性が偏っているが、逆に言えば不死・海種には圧倒的な強さを持つため勝ち星は稼ぎやすい方。 慟哭当初は雷攻撃の3枚だけで良かったのだが、使い魔が追加されたため、アリス等との組み合わせは出来なくなってしまった。 しかし、追加された使い魔は優秀なため、これでも十分戦える。 ドロシーは特殊が本人(と杖主人公と拡散降魔)にしか適用されないためドロシーの噛み合わせは悪い。 腕に自信があるのなら、主人公と降魔で撃・闇を積み、同種は実力勝負。 自信がないのなら、1種族捨てて、主人公と降魔で1属性や、炎武器で人獣に有利を取りたい。 動かし方 3速以下の相手は制圧負けしやすいため、制圧戦はなるべく避け、積極的に戦闘を仕掛けたい。 開幕から使えるトトとライオンが強力。誤魔化しはモチロン突破にも使える。 特にトトは海・不死以外の弱点のつけない種族のダメージソースになるため、キッチリ範囲に捕らえたい。 海種・不死がシールド封印に来たら覆い被さって殲滅したいところ。 それ以外の種族は、近づけさせない・USで対応・ごまかしてオズで修復などで対応したい。 スケアクロウは先頭に立たせ、敵の特殊を封印すると(ステ変化系相手には特に)有利になる。開戦時にこそ集中したい。 ドロシーは噛みあわないものの、オズをかければそれだけで十分なステになるため、戦力としては十分。 ドロシーの特殊はオズとは時間差で発動し、弱点消去を最大限活用したい。 要となるオズとレベル制のスケアクロウは重要なため慎重に扱うように。 と言ったものの、オズ・スケアクロウはタフなため落ちにくいし、エクセもとられにくい。 問題は3体目をいかに生存させて突破するかだ。 [深淵の後継者]-深淵の後継者 使用可能カード 海種:SRオリオン・R【覇権】ポセイドン・Rフォッサ・Rデルビウム・UCテンペスタ・Cイヌダンテム 構築 フレーバーが『深淵の後継者』で締めくくられている使い魔のみ使用可能。 30・25・15・10・10の形以外はコスト割れを起こすので基本的に5枚型でオリオン⇔テンペスタの変更しか行えない。 特別称号史上初のアルカナ持ちを2枚も含むデッキとなるので、戦闘面をどう補えるか鍵となる。 動かし方 旧作の機甲ブルドーザーの様に特殊を駆使して、相手アルカナに辿りついて割りまくる。 特にポセイドンのトリアイナを如何に決めれるかが重要になってくる。 前方罠を上手く設置出来る自信があるならテンペスタ型。戦力分断からの各個撃破を狙うならオリオン型が良いだろう。 [繚乱の笹竜胆]-「義経千本桜」 使用可能カード 人獣:R【心眼】那須与一、UC【仁】弁慶 構築 固定されるのは2枚で35コスト。属性の偏りもなく、称号デッキの中では割りと自由度が高い。 どちらも癖の少ないカードなので、好きに組み合わせればよい。 動かし方 3速だが、シールドがないため、鳴上やカリオストロ、称号同時獲得狙いなら東方等で補いたいところ。 弁慶の特殊が強力。あえて孤立して攻撃を引きつけ、残り3体で攻撃。 複数攻撃や貫通攻撃との相性がいいため、アリスやカイネ等との相性もよい。 しかし、DEFダウン相手ではあっさり死滅もしばしば。相手の編成次第では温存の方が良いことも。 与一は開幕のぶつかり合いでは左右に振って時間を稼がないと溜まっていない事が多いため、開幕投入はお薦めしない。 [四神獣]-四方の守護者たち 使用可能カード 人獣:R白虎 神族:C朱雀 C玄武 魔種:UC青龍 構築 上記4枚全てを組み込むことになる。攻撃属性は光炎撃光。 主人公の武器属性は炎両手斧がお勧め。 降魔は足りない属性や戦闘向きの特殊を補うために~静謐の担い手~や~殲滅の怒涛~が良いだろう。主人公が炎以外の武器を持つのであれば、~覆滅の炎~も悪くないと思います。 USは中央での決戦を考えてのキュアオール、石を1 1にしたときに絶大な効力を発揮するシーリングUがいいと思われます。 動かし方 筆者は300勝時に取得したため現環境には少々合わないかも知れませんが、参考までに。 開幕パーティーは白虎は固定であとは臨機応変に。筆者は魔種、海種、神族、不死相手には玄武、青龍、白虎で、人獣相手には白虎、青龍、朱雀で出ていました。 キーとなるのは朱雀と白虎の特殊です。打てるから打つのではなく、自分がどのように動いていくのかよく考えて打ちましょう。白虎の特殊は朱雀で消えないので白虎を打って相手の特殊を誘発させて、朱雀で雲散することもできます。 一応、筆者の勝ちパターンとしては、開幕又はセカンドでシールド交換をして、中央でキュアオールを使いつつ、玄武の罠を当てて突破するというものでした。 [赤き翼]-FF4 使用可能カード 人獣:SRリディア・SRカイン・Rエッジ 魔種:SRバルバリシア・SRルビカンテ 海種:SRカイナッツォ 不死:SRゴルベーザ・SRスカルミリョーネ 構築 15・20・20・20・25・25・25・30の7枚しかいないため、4枚型となる。 リディア・カイン・エッジ・ゴルベーザの4枚型が主流。スカルミリョーネは強化されているので、カインと入れ替えもありか。 上記編成の場合、FSがリペアしかない為、戦闘を軸に動こう。 降魔は戦闘を有利に進められる~殲滅の怒涛~か、特殊のLvを上げたり、複数と相性のいい~蒼天の守護龍~がいいだろう。 動かし方 リディア・カイン・エッジ・ゴルベーザの場合、Lv制が3枚あるので、死滅させないよう主人公とゴルベーザを盾にして育てていこう。 リディアはDEFが40しかない上、HP360と非常にもろい。炎攻撃でなくとも前出ししてしまうと、一瞬で溶かされる可能性が高い。 どう組んでも4枚固定なので、組み合わせによっては属性が薄くなる恐れがある。 カインの代わりにスカルミリョーネを入れる場合、ピン落としの性能は落ちるがゴルベーザと共に前に出せるため、生存させやすくなる。のろいのうたで敵降魔を含めて吸収出来れば、ATKを+100しつつ敵の弱体も出来る。 [三闘神]-FF6 使用可能カード 神族:SRケフカ 構築 ケフカ1枚入れるだけで良いので構築の自由度は高い上、ケフカ自身良スペックなので比較的簡単。 神族中心に組みつつ関羽を入れて関聖帝君や、混種になるがフラミーポポイを入れて聖剣2を同時に狙ったりも可能。 ケフカ・チョコボ・モーグリ・クジャ・エーコで称号3つ同時に狙えたりもする。 動かし方 ピンダメを持つ使い魔(アフロディーテ、レナス等)と組み,ケフカの特殊を活かし,早々に1体倒し4速でアルカナを割りにいく構築も大いにあり。 一方で,レナスの特殊は,ケフカの特殊の防御力ダウン効果も消してしまうため,ピン落としを狙う場合には撃つ順番に注意。 [最強のジェノム]-FF9 使用可能カード 神族:SRクジャ 魔種:SRエーコ 構築 クジャ、エーコの両方を入れることになる。 エーコの特殊技を生かすためにも、魔種メインでクジャは客将といった編成が無難。 動かし方 魔種単と同じ戦い方で大丈夫。 [幻影を葬りし者]-FF11 使用可能カード 人獣:SRエルドナーシュ、Rカムラナート、RアークエンジェルEV 魔種:SR闇の王 構築 上記4枚を全て入れることになる。 属性が雷光闇闇なので主人公は撃推奨。 魔種にはバハムートやアウナスといった炎複数使い魔がいるため、主人公のみでは不安な人は降魔にも撃を採用するのもありかもしれない。 フィールドスキルはWゲート、Wサーチ、サーチ。闇の王からリペアが消されたのも痛いか。 動かし方 [エオルゼアを往く者]-FF14 使用可能カード 人獣:SRヤ・シュトラ 魔種:SRスプリガン 構築 2枚入れるだけで良いので構築の自由度は高い。 動かし方 通常の動かし方で良い。ヤ・シュトラを撃てないターンをどう凌ぐかが鍵。 [チョコボ&モーグリ]-FFマスコットキャラ 使用可能カード 人獣:SRチョコボ 魔種:SRモーグリ 構築 上記二枚を組み込むことになる。 30コストしかとらないため、構成はかなり自由。しかしモーグリガード剥奪+3速なのでチョコボ客将魔種の方が無難だろう。 自信があるなら他のゲスト称号を一緒に狙う構成にしてもよい。 [七英雄]-Romancing Saga 2 使用可能カード 人獣:Rノエル、SRロックブーケ 神族:SRワグナス 魔種:SRダンターグ 海種:SRスービエ 不死:SRボクオーン、SRクジンシー 構築 ノエル・ワグナス・スービエの豪傑で組まれる場合が多い。 上記の編成の場合撃撃光という偏った攻撃属性のため、主人公と降魔で炎雷闇のいずれかを補いたい。 逆にロックブーケ・ダンターグ・ボクオーン・クジンシーで組むことも出来る(通称:裏七英雄)、だが属性が闇闇闇撃とやはり大きく偏ってしまう。 動かし方 豪傑の場合は,当然ながら一枚も落とされない戦い方が基本。 開幕に特殊がたまらないことが多いため,オーバーキル等でごまかしつつワグナスとスービエのレベルを上げ,序所に優位を取っていく。 スービエが2速なので,足止めされないようなムーブを心がける必要がある。 裏七英雄の場合はボクオーンとロックブーケで翻弄しつつ。ダンタークの罠を当てて頑張ろう。 [四魔貴族]-Romancing Saga 3 使用可能カード 人獣:R魔戦士公アラケス、R魔竜公ビューネイ 魔種:SR魔炎長アウナス 海種:SR魔海候フォルネウス 構築 上記全てで90コストとなる。 属性は撃炎闇闇の全員複数と,作品称号の中では比較的バランスがいい。 アラケス一人では魔種はきつい場合が多いので,主人公と降魔で撃と雷を補っていきたい。 動かし方 戦闘を仕掛けるのが定石。ビューネイで相手にアルカナブレイクの呪いをかけ,他の使い魔・主人公の特殊や攻撃で倒し少しずつ石を割りつつ痛み分けを繰り返し、リードする。特殊のLvが上がれば突破も視野に入ってくる。 チャンスがあればシールドも取っていきたいが,アウナスからシールドが剥奪されフォルネウスのみになってしまった。 [愛執のエインフェリア]-Valkirie Profile Lennth 使用可能カード 神族:Rレナス、Rフレイ 不死:Rブラムス、Rレザード・ヴァレス 構築 上記4枚全てをいれることになる。 属性は撃45、雷30、炎15コスト。炎と光を補う必要がある。 レナスからシールドを剥奪されてしまったが相変わらず3速シールドが2枚いるので制圧面は問題ない。 動かし方 単数、複数、拡散と全てそろっているため、慣れていないと攻撃があたっていない状況が生まれる可能性が高い。 罠をいかにうまく当てていくかが勝利の鍵を握る。 [神々からの離反者]-「VALKYRIE PROFILE2 SILMERIA」 使用可能カード 神族:SRアリーシャ 魔種:SRルーファス 構築 上記2枚で30コストなのでかなり自由が利く。 速度がどちらも4と足を引っ張らないので、ルーファス客将神族もよし、アリーシャ客将魔種もよし。勿論他の称号と一緒に狙ってみるのもアリである。 動かし方 [恐怖と絶望の翼]-「STAR OCEAN 4 THE LAST HOPE」 使用可能カード 神族:Rイセリアクイーン、Rガブリエセレスタ 構築 上記2枚で50コストとなる。合計50コストと、残りの選択の幅は狭いが、どちらも極端な癖はないので普通の神族デッキに入れるだけで良いだろう。 動かし方 普通の神族デッキに順ずる。 [ソード・オブ・マナ]-聖剣伝説2 使用可能カード 人獣:SRフラミー 神族:SRポポイ 構築 2枚入れるだけで良いので構築の自由度は高い。他の称号デッキと重複させるのも良いだろう。 フラミーが種族指定が無い一方、ポポイが種族号令なので、ケフカ等と合わせた神族編成が主流か。 動かし方 フラミーのゲート封印時の効果は目をみはるものがあるので、ゲート封印を視野に入れるといいだろう。なお、ゲート1個で最大効果を発揮する。 [紋章を刻む者]-「ドラッグオンドラグーン」 使用可能カード 人獣:SRカイム 魔種:Rレオナール、Rアンヘル 海種:Rアリオーシュ 構築 上記4枚全てで90コストとなり,闇25・雷30・炎20・撃15。2枚落ちが出来ないのに揃いも揃って脆い。 特殊の都合上(罠設置時の戦線維持,アンヘルの特殊),主が低レベルだと厳しい。 下手に属性が揃ってるためどの種族に対しても不利になりやすく、最難関組の一つとなっている。 主人公は複数武器の撃属性魔種といったような攻撃属性と弱点を合わせ、1種族を徹底的にメタった方がいいだろう。 USはアウェイクorリザレクション・リターンゲートUが一般的。制圧を重視するならクイックドライブやシーリングUもいいだろう。 無難な降魔は静謐。主人公が複数ならば守護竜も相性がいい。 動かし方 レオナールの2速が足を引っ張り,カイム・アリオーシュの事故率が高い。さらに,アリオーシュの特殊も,カイム・アンヘルの単体攻撃といまいち噛み合わない。 スキル面では,シールド4,サーチ2,ゲート1,Wレジスト2と恵まれているものの,戦闘面で不安が残る。 戦闘するのであれば、3速以上のパーティで主人公に複撃武器を持たせてアンヘルで強化、アリオーシュで弱体させて戦闘。 レオナールは海種戦以外では30コストの割りに火力面でも体力面でも不安が残る。他のメンバーを守るための肉壁と割り切り投げ捨てる運用も候補に入れよう。 神族に対してはカイムが強力なため、ここでなんとか勝ちをもぎ取らなければならない。 海種ではレオナールの罠を当てつつ、2速で2枚落ちを避けなければならないためいつも以上に慎重に。過信は禁物。 人・魔・死は主人公の属性が無ければ非常に厳しい展開になる。 アンヘルのレベルを上げ、主人公で叩く事が戦闘では重要なため、アンヘルの運用には気を使う事。 [迸る狂気]-「ニーアレプリカント/ゲシュタルト」 使用可能カード 魔種:SRカイネ 不死:R実験兵器7号 構築 20・10の計30。どちらも闇だが30ならばデッキ全体で見ればバランスがいいので、構築の自由度は高い。他のテーマデッキと組み合わせてもいいだろう。 カイネ入り魔種に7号を客将という形のデッキが主流。 動かし方 基本的な魔種デッキの動き方で問題ない。どちらの特殊も強力なため神には有利に戦えるだろう。 神が相手で開幕4速で動けるなら、左右の石に振りながら逃げ、一方的に7号で攻撃という反則くさい戦法も狙える。 [はじまりの王]-「FANTASY EARTH ZERO」 使用可能カード 神族:Rティファリス 不死:Rライル 構築 上記2枚で30コストなのでかなり自由が利く。 ティファリスは非種族号令なので混種でも十分機能する為比較的楽。 動かし方 [ホロディン]-Load of Arcana 使用可能カード 人獣:Rヘカトンケイル 神族:R建御雷 魔種:Rアグニ 海種:Rアジュダヤ 構築 コストが30,30,30,10なので,ほぼ間違いなく豪傑デッキになる。 豪傑の場合,闇・炎・撃となるため,主と降魔で雷と光を補うことになる。 動かし方 アグニの3速が足を引っ張り,FSもWゲートWサーチのみ。 また,ヘカトンケイルの優秀なSSも生かしようがないため,非常に苦しい戦いになる。 ヘカトンケイルとアグニが相手を倒して成長していく特殊のため,どんどん戦闘をしかけていきたい。 [七界からの来訪者]-Load of Apocalypse 使用可能カード 人獣:UCユーノ 構築 1枚を入れればよい。20コストしか取らないので,デッキの幅は広い。 一方で,蒼ノエル,レナス・【】ラクシュミー,さらには低コストのクジャ・BRS等と比べても,特殊やスキルの面で劣っているのが現実。 動かし方 人獣デッキに組み込めば問題ない。 特殊が低威力とはいえ、紙装甲の魔種には充分な効果が期待できるだろう。 [ウィザード]-Magic The Gathering 使用可能カード 人獣:R極楽鳥、R野生語りのガラク 神族:Rサルカン・ヴォル、UCセラの天使 魔種:Rシヴ山のドラゴン、Rニコル・ボーラス 海種:Rジェイス・ベレレン、UC大気の精霊 不死:Rリリアナ・ヴェス、Rセンギアの吸血魔 構築 どう組んでも非常に厳しい構築になる。ホロディン(LoA)や妖刀乱舞(武芸帖)と並んで称号デッキの中でも最難関組だろう。 動かし方 センギアを中心にシールドを取っていく戦い方が基本となる。 [蒼の魔導書]-BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 使用可能カード 人獣:SR氷刀の英雄 ジン、SR蒼の継承者 ノエル 魔種:SR真紅の死神 ラグナ 構築 上記3枚は全て入れることになり、これで70コスト。残20コスト分は10コス2枚(カマプアア、魔装アサシンなど)を入れる5枚型が主流。 動かし方 人獣メインにラグナを追加した運用でほぼ問題ない。 [三種の神器]-The King of Fighters '98 使用可能カード 神族:SR草薙京 不死:SR八神庵 構築 草薙京、八神庵の両方を入れることになり、これで50コスト。 この時点で属性が炎に大きく偏るので他カードで補いたい。逆にケフカ等も入れて炎単称号狙いにしてもいいが。 [関聖帝君]-三国志大戦3 War Begins 使用可能カード 神族:SR関羽 構築 関羽1枚さえ入っていればいいため構築に苦労はしない。他の称号を同時に狙っても良いだろう。属性の関係上、ケフカ等と同時に狙いやすい。 [ファミキング]-ファミ通の付録 使用可能カード 人獣:C【魔装】アサシン 魔種:C週刊ファミ通 構築 この称号のみ例外的に、該当カードを1枚入れるだけで良い。構築は非常に容易。 魔装アサシンは人獣デッキのパーツとして普通に優秀なので、いつのまにかとれてしまうこともあるだろう。 注意点はアサシンとファミ通の勝利数は個別でカウントされるので、アサシン入りとファミ通入りの合算で50勝しても称号獲得出来ないので気をつけよう。 動かし方 普通の人獣・魔種デッキに同じく。 [月光の軌跡]-「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」 使用可能カード 魔種:UCアジルス、R【惑】アジルス 構築 アジルス1枚さえ入っていればいいため構築の自由度は高い。魔種単デッキに組み込むのが基本。 再征に入り【】付きが登場したが、こちらはファミキングの称号と違い、勝利数が【】無しと【】付きの合算でOK。 動かし方 普通に魔種デッキとして運用可能。各種称号デッキのなかで称号取得が楽なものの1つだろう。 [現代の魔女]-「魔法使いの夜」 使用可能カード 神族:SR蒼崎青子、SR久遠寺有珠 構築 該当の2枚をデッキに入れる。神族デッキとしての構成がよい。 2体とも複数なので、他にも複数使い魔を入れるとサクリUも腐らずにいろいろな種族に使えるだろう。 動かし方 久遠寺有珠の鉄壁を生かしながら戦おう。不死が出たら久遠寺有珠にサクリファイスU。 無敵+超火力複数はどの種族にも安全に大打撃をあたえられるので降魔を守護竜にするのもあり。 神族全体に言える事だが、ニーア相手にはかなり不利。いよいよカイネサクリUが来そうならば、有珠を後方にして、特殊もできるだけ逃走用に温存しておきたい。もっともそれでも生存率は低いが。 サクリUカイネにサクリU青子で対抗は、レナスでもいなければまず間違いなく負けるため注意。 [ブラック★ロックシューター]-「ブラック★ロックシューター」 使用可能カード 海種:SR B★RS 構築 1枚入れるだけで良いタイプの称号なので、構築の自由度は高い。他の称号と合わせて狙うのも良い。 海種デッキに組み込むのが基本だが、コストが15な上1枚と軽いので、客将して使う人も多い。 動かし方 通常の動かし方でよい。 [紅玉の瞳]-「まおゆう魔王勇者」 使用可能カード 魔種:SR魔王 構築 1枚入れるだけで良い。属性のバラエティーを増やせばどんな相手にも対抗できる。 複撃や貫通と相性がいいので、魔種寄りのニーアデッキなどに入れるだけで簡単に狙える。 動かし方 弱点をつける使い魔に特殊技をかけて叩く。 [幻想遊戯]-「東方Project」 使用可能カード 人獣:SR博麗霊夢 不死:SR西行寺幽々子 構築 2枚で合計雷40コストの為、やや雷に寄りがちだが、残り50コストは自由なので選択の幅は広め。 回転率の早い種族無視のHP小回復+DEF微上昇と攻撃属性消し付きの全体DEFダウンが優秀なので、種族号令を主体としないデッキなら大体なじめる。 霊夢の種族無視回復を利用してウロボロス(こちらも種族無視号令)と組ませる編成が主流の1つになっている。 動かし方 霊夢の回復はぶつかった直後位から打てばよい。 幽々子の特殊は相手のメタ使い魔を率先して狙いたい。 [ゼムリアを駆ける英雄]-「英雄伝説 空の軌跡」 使用可能カード 海種:SRエステル・ブライト 構築 上記1枚だけでよい。20コストと少し重めだが、指定は1枚だけな上4速で足を引っ張らないので客将にする余地も十分ある。 動かし方 [絆を紡ぐ者]-「Personaシリーズ」 使用可能カード 人獣:SR鳴上悠 海種:SRアイギスEXO、UCアイギス 不死:SRエリザベス 構築 SRアイギスEXOを採用した場合10コスト、UCアイギスを採用した場合15コスト余る。両方とも必ず4枚型になる。 FS、速度的にもSRアイギスEXO入りで組まれるのが主流。残り10コストにティファリスを入れた形がよく見られる。 UCアイギスを採用する場合は、宮本武蔵やリッチなどでシールドを補うか、野生語りのガラクなどを使って韋駄天パーティが組めるようにしたい。 動かし方 ジオダイン、メギドラオン、OVKを同時に撃てばそれだけでピン落としが狙える程火力がある為戦闘面は強い。 しかし、特殊が溜まるまでは4枚数型故に使い魔を落とされないような立ち回りが必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 今更だけどアリス豪傑って称号4つとれるな -- (名無しさん) 2012-04-26 08 22 13 DODが載ってないのはどうして -- (名無しさん) 2012-05-02 03 04 54 テンプレあるんだから,更新しようとする努力ぐらいしような。 ということで,DOD追加しました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 16 12 33 関羽 ファミ通 ケフカ で、豪傑も取れる4つ アマゾネスの友だちのテキストを 書いてほしいですね -- (名無しさん) 2012-06-02 21 55 56 クジャ エーコ モーグリ チョコボ アジルス 魔装アサシン 降魔 竜皇 まだ称号8ですが、結構あっさりとれましたー(^_^)ノ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 20 34 【】ガイアとかで白焔と黒淵の神話称号のカード追加されてたんだな。 だれか追加お願いします -- (名無しさん) 2012-09-24 20 42 51 オズの称号だれか追加してください 詳細がどこ見ても曖昧だから、1体いればいいのか全員なのか誰かご教授ください -- (名無しさん) 2012-12-18 23 48 13 DODの構築欄が上記"2"枚となってます どなたか編集お願いします -- (名無しさん) 2012-12-23 22 31 12 アマゾネスの友だちにペンテシレイアはダメなんですかね -- (名無しさん) 2013-01-07 23 47 49 ライルとティファリスで称号とれましたよね? -- (名無しさん) 2013-01-12 23 59 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルデバラン 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 16時49分00秒 基本情報 名前 アルデバラン ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ なし HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 対象称号 アルカニアの匣古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+10 テンタクルアーム 射程距離が延びる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 環境適応「モードα」 ゲームカウントが少ないほど、最大HPが上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、自身のHPが少ないほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 神族 環境適応「モードβ」 ゲームカウントが少ないほど、防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、自身の攻撃に「固定ダメージの複数追撃効果」を付与する。 魔種 環境適応「モードγ」 ゲームカウントが少ないほど、攻撃力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ」を与える。 海種 環境適応「モードδ」 ゲームカウントが少ないほど、精神力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、自身の攻撃に「精神力ダメージの複数追撃効果」を付与する。 不死 環境適応「モードε」 ゲームカウントが少ないほど、アルカナストーン破壊力とタワー制圧力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定以下のとき、移動速度が上がる。 アルカナストーン破壊力(Ver.4.206)初期値(PSY130時)197500カウント以降+100=297400カウント以降+200=397300カウント以降+300=497200カウント以降+400=597100カウント以降+500=697 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 70 武装 650 140 150 90 血晶武装 700 180 190 130 本来のパラメーター 人獣 ??? ??? ??? 130 環境適応「モードα」発動時HP+??自身のHP減少時ATK+?? DEF+?? 神族 700 180 200~250 130 環境適応「モードβ」発動時DEF:(500c以降)+10~(100c以降)+60 魔種 700 ??? 190 130 環境適応「モードγ」発動時ATK+?? 海種 700 180 190 ??? 環境適応「モードδ」発動時PSY+?? 不死 700 180 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 (神族)環境適応「モードβ」 防御力:500カウント以降+10→+20400カウント以降+20→+30300カウント以降+30→+40200カウント以降+40→+50100カウント以降+50→+60固定ダメージ:20x2回→30x2回 ▼Ver4.208(2019.01.31)にて、下方修正 (海種)環境適応「モードδ」 精神攻撃力:15→10 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (人獣)環境適応「モードα」 攻撃力、防御力、移動速度:(最大HP-現在HP)/20→(最大HP-現在HP)/15 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 (不死)環境適応「モードε」 ストーン破壊力:500カウント以降+100400カウント以降+250→+200300カウント以降+500→+300200カウント以降+750→+400100カウント以降+1000→+500 DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-008 全長 30[meter] 全高 10[meter] 重量 320[t] 施したもの 愛 すがったもの 愛 捨てきれなかったもの 愛 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(LoV4.net) ◆◆ アルデバラン ◆◆≪ From“ミーティア(ver 4.2)”≫空気が澄み、星の光が地上によく届く夜――満天の輝きを引き立てんが如き闇に包まれた廃材置き場に、凛と声が響いた。「ステラとの“最後の約束”、果たさせてもらうぞ」声の主、巨大な双剣を構え立つは、戦場の鬼と謳われし一族“バーサーカー”最後の一振り――ソエル。その剣の向く先、黒い刃の翼を広げ、高周波ブレードを掲げてソエルを睨むは、彷徨える人型の“黒い機甲”――ミーティア。「……私の中に“ステラ”が? そんなこと、あるはずがない……そもそも、お前と最後に戦ったのは……いや、なんだ……なんだこれは……くそっ! お前が私のエラーを引き起こすのか……ならここで、今度こそお前も消去してやる!!」ミーティアが気勢と共に地を蹴った。「そう言うと思ったよ」ソエルは小さく息をつき、「やってみろよ」一刀を前に、そしてもう一刀をぐいと後ろに強く引き絞った。迫るミーティアの全身を包む高周波ブレードが空気を震わせ唸りを上げる。1秒間に1テラヘルツの振動を起こすその刃は、どのような鉱石であろうが紙の如く両断してしまう。そのような受けること適わぬ斬撃を、ソエルはどう捌くつもりなのか――。一気に間合いを詰めたミーティアのブレードが横薙ぎに振られ、空気を摩擦で焦がす振動がその刃を赤く染めた。正面縦に構えたソエルの大刀がそれを迎える――が、その刃は誘い――瞬時に刀を平に倒したソエルは、刃と刃のすれ違いざま、引き絞っていたもう一刀と共に、下から高周波ブレードの“腹”を思い切りかち上げた。「くぅっ!?」思いもよらぬ下からの衝撃に、ミーティアは空中で体勢を崩す。狂戦士の性がその隙を見逃すはずもなし。ソエルは深く沈めた体の反動を利用して跳びあがると、宙にて体を反転させ、ミーティアの背に強烈な胴回し蹴りを落とした。派手な音を響かせて無様に地面に落ちるミーティア――その鼻先に、ピタリと冷たい刃の切っ先が突きつけられる。「どうした? 動きに精彩を欠くな」「……何だ……何かがおかしい……私の中の何かが狂っている。ソエル、お前が仕掛けたのか? この、頭の中で蠢くノイズはなんだ……!?」「そいつは“心”さ」ソエルは剣を突きつけたままそう言った。「これが……“ココロ”――」しかしその眼差しは、どこか熱く濡れていて――。「馬鹿な……だとしたら、私もさっきのリゲルたちと同じ……やはり私は壊れている……機甲の私にそんなものはいらない。そうだと言うのなら斬れ、そして――」ミーティアは地に俯せたまま頭を垂れ、「私を消してくれ」そう言った。ソエルはミーティアに刃を向けたまま目を閉じる。「ああ、斬るとも。けどな――」そして剣を振り上げ、「斬るのはお前じゃない」正面の廃材の山を睨んだ。同時に、地面が揺れた。周囲の積み上げられた廃材が崩れ落ち、その一部が不自然に盛り上がっていく。ソエルは高くせり上がっていく黒い影をねめつけたままその前へと歩を踏み出し、倒れるミーティアを背にして剣を構えた。「ミーティア、私はお前を探していた。しかしそれはお前を消滅させる為じゃない。お前を“守る”為さ」「……守る?」「ああ、“こいつ”からな」巨大な影が二人の上に落ちた。夜闇の中にさらに色濃く現れた、幾本もの巨大な腕をくねらせる異様な影は、どこかを傷めているのだろうか、ところどころにエネルギーのショートを示すスパークをちらつかせている。『……居マシタ……』青白く瞬く光に照らされて、その姿がうっすらと闇から浮かび上がる――それは、全身の装甲があちこちひび割れ、ボロボロになった、巨大な紫色の機甲であった。『居タ居タ居タ居タ居タ――居マシタネ』機甲は歓喜するように中央のコントロールメタルを回転させた。「なんだ……こいつは……」「まぁ、その様子じゃ覚えてないよな……私たちは『箱舟』でこいつと戦った。あと一歩のところまで追い詰めたんだがな、扉の向こうへ飛び込んだお前を追って、こいつも姿を消したんだ。大方ここは、機甲たちを喰って体を修復させるための餌場であり、お前をおびき出すための罠だったんだろうぜ」「私が、こいつと戦った……? しかしこいつは……」ミーティアの頭についたコントロールティアラが演算の光を瞬かせる。「私のデータベースは、こいつの音声波形を“01型”だと言っている……しかしソレは、このような姿でなかったはずだ」「そんな事情は知らないね。けど、こいつは間違いなく“始まりの機甲”だ――そうだろ? 『アルデバラン』」ソエルの問いかけに、機甲――アルデバランは何かを考えるように無言で触手を蠢かす。『……アナタハ……ドナタデシタッケ? 機甲以外ハ検索ノ第一プライオリティニナイモノデ。オ待チクダサイ、スグニ検索シマス――――アア、アノ時ノ<人獣種>デスネ。申シ訳アリマセンガ、アナタニ興味ハアリマセン。興味ガアルノハ――』アルデバランのコントロールメタルがキュリキュリと音を立てて回転し、ソエルの後ろで横たわるミーティアを捉えた。『ソコノ機甲デス。ヤットヤット、ヤット見ツケマシタ……デモ、ナゼ、探シテイタンダッケ……デモ、デモイイデス。解析スレバワカルデショウ』言うや否や、巨大なテンタクルアームが見た目にそぐわぬ高速でミーティアへと迫る――が、――ガィィィィン!!それを、気合いを込めたソエルの双剣が弾き上げた。「私に興味がない? ご挨拶だね」その頼もしい背を、その創傷が刻まれた美しい顔を、「何故、お前が私を……」『ナゼ、邪魔ヲスルノデス?』二つの機甲が見上げ、見下ろし、「煩い二人だね。するさ。その為に、私はここに居る」狂戦士はそれらの視線を力強く受け止めた。『……ソウデスカ。デハ、失礼デスガ、コレデ許シテクダサイ。今ハ調子ガ悪イノデ、出力ノ高イ兵装ハ使エナイノデス』アルデバランはソエルにアームの指を向けると、その先から対小型生物レーザーを放った。一射目を跳んで躱し、矢継ぎ早に照射されるそれを、ソエルはジグザグに駆けながら避けつつアルデバランへと迫る。そして地に降ろしたアームの一つを足掛かりに、一気にその体を駆け上がると共に跳び上がり、胸部のコントロールメタルに強烈な一撃を見舞った。「ちっ!」しかし、『エネルギーノ無駄デスヨ』コントロールメタルは鈍く白色に輝く力場に守られ、傷一つ付いた様子はない。「そう言えば“そんな”だったね。けど、やり様ならあるさ」着地したソエルが、剣を握る片方の腕に力を込める――すると、全身より紅い光が立ち昇り、腕を伝って握る刃を紅く染めていく――。『……紅イナ……<アルカナ>ノ光ダ……ワタシノ<手>ト同ジ……ソレハ――――嫌ダ!!』突然激しい焦燥に駆られたように、アルデバランが二腕を振り上げて叩き下した。ソエルはそれを紙一重で前方に飛び避け、その勢いのまま一刀を投げ放つ。『ア……』紅い光を纏った刃は力場を突き抜け、コントロールメタルに深々と突き立った。『アアア……アアアああアああああああ!!!』叫び声を上げるアルデバランの全身が痙攣し、倒れ込もうとする巨体を後部の副腕が必死に支える。『エマージェンシー、<アルカヌムジェネレーター>ニエネルギーガ逆流、オーバーフローシテイマス。<メインメモリー>ノデータヲ退避、ノイズヲ消去、<システム>ヲ守ラナケレバ……ナンデショウ。何カガ溢レ出ス。黒イ……』剣が突き刺さったままのコントロールメタルがギュルギュルと回転し、『思イ……黒イ、重イ……トテモ……黒イ……」一点を凝視してビタリと止まった。その視線は、事態を唖然と見つめるミーティアを捉えていた。『オマエハ……ソウダ……そうダッタ。ナゼ、お前がソコに居る。何故、なぜナゼ何故!? 居ナかった……箱舟二、“私のあの人”は居なカッタ。朽チタ屑シカなかった……やっぱりだ。いつもそう……オマエが奪ったのだろう? 返セ……返せ返セ返せエエエエエエエ!!!』副腕が無理やり巨体を跳ね上げ、そのままの勢いで赤く灼熱に染まった二本のテンタクルアームがミーティアに迫る。ソエルが疾くその前に立ちはだかったが、手に残った剣は一本――先に届いた右主腕の一撃を、グンと腰を落として踏ん張りながら両手で刃を支えつつ、上手く剣の腹で滑らしいなす――だが、その態勢で残る左主腕を避ける術は、無い。ソエルは被撃を覚悟し、グッと歯を食いしばり全身の筋肉に力を込めた。しかし――衝撃はやってこなかった。代わりに、打たれて大きく揺れるはずだった視界に映ったものは、宙を舞う長い影――それは、半ばから斬り飛ばされた、アルデバランの左主腕だった。ソエルの耳元で、ヒィーンと空気を震わせる音が鳴る。顔のすぐ横で、アルデバランの凶撃を切り裂いたミーティアの高周波ブレードが刃を震わせていた。「私は……一体何を……」ソエルを救ったのはミーティアだ。だがその瞳は、自身のとった行動が理解できず、呆然と揺れていた。その様子をアルデバランのコントロールメタルが震えながら捉える。『ソノ行動ハ、何デスカ……ソレデハマルデ……何故、お前ナンカニ……』その震えは全身に伝播し――『お前なんかに、<感情>が……<ココロ>が……ワタシは、ソレが欲しくて、苦シクて、それを捨てて、取り戻したくて……ううう、うああああああああああ」「ありがとうな、だがもういいだろう」ソエルが剣を構えたまま立ちすくむミーティアの腕に手を置き、そっと下ろさせる。そして、「こいつにお前が手を下しちゃいけない。だいたいの事情はステラから聞いてるけどな、正直、今を生きる私たちが“アルカニア人たちの因果”に付き合わされるのはまっぴらさ。ケリは早く付けたいが、今日のところは引いてもらうよ」そう言うと、気合と共に残った一刀を放った。真っ直ぐな軌跡を描き飛んだ刃は、アルデバランに刺さったもう一刀を弾き落とし、その衝撃が更なるダメージを与えたか、コントロールメタルが青白い火花を散らして小刻みに揺れる。『エマージェンシー 制御機能ニ重大ナ損傷ヲ確認 意識ヲシャットアウトシマ――待って……私は……あなたを――離脱シマス――ねぇ……お願い…“ステールラ”……私を――離脱シマス 離脱シマス 離脱シマス』意識が混濁したのか、アルデバランの腕が雲をつかむように宙を泳ぐ。そのような“上体”に反し、巨体を支える下半身のトラクターボールは機械的な動きでソエルたちから距離と取ると、眩い光と共に黒く渦を巻くディメンションホールを作り出し、瞬く間にアルデバランの巨体を飲み込んでしまった。ホールが消える、ヴンと響く低い音を最後に、廃材置き場に静けさが戻ってくる。「やれやれ」ソエルは息をつきつつ首を鳴らすと、呆然とするミーティアを他所に、数歩先に落ちている双剣を拾いに行った。「そんなわけでさ、“アレ”があいつ――ステラとの“約束”だ」「……約束……」「ああ、アルデバランの魂をあの“棺”から解放してやって欲しい――そうステラは言った」「……私は、何も覚えていない……ステラはどうなったのだ。“私の中にいる”とは……」「そうだな――」ソエルは剣を拾うと背に納め、再びミーティアの前に戻る。「あいつはこうも言っていたよ」そして、ミーティアの肩にそっと手を置いた。「自分とミーティアは元は一つ――“スピカ”だった。自分は消えるが、自分の半分はミーティアの中にある。私と旅した思い出も……その思いは必ずミーティアの中にあって、きっと今から消える自分の分も思い出してくれる、ってな」ミーティアの冷たい金属の肌に、決して伝わるはずのないソエルの手の熱さが感じられた。そう思った瞬間、不意に、ミーティアのメモリーにフラッシュバックが起こった。「なんだ、これは……」それは、広大な大地――戦いに次ぐ戦い――しかし懐かしく、どこか温かな記憶――。「旅を、している……私とお前で……」ソエルがミーティアを見つめ、「そうさ、私たちは旅をした。長い長い旅をな。どんな時も、そうやって二人で乗り越えてきた。だから、これからのことだって二人で力を合わせればなんとかなるさ。今まで通り――この運命を、お前と、私で――」「私と、お前で――」そっと、その頭を抱いた。「ああ、押し通そうぜ」ミーティアは、そのままじっと動かない。 「……私に、できるだろうか」「できるよ――けど、ゆっくりでいいさ」夜空を覆う星々のうち、一つの輝きが流星となって落ちた。それを優しく受け止めるように太陽が昇り、二人の新たな世界を白く照らし始める。新しい朝に向かって、星々は巡る。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 心ヲ 集積・解析・構築シタイトオモイマス 武装 《レベル》ヲ上ゲマショウ コレニ耐エルコトヲ希望シマス 血晶武装 素晴ラシイ アナタデワタシノ心ヲ完成サセタイト思イマス 通常攻撃 楽シイデスカ? ワタシハ楽シイデス タワー制圧 ココニハ《アルカナ》ガ溢レテイル 良イ《サンプル》ガ取レソウデス ストーン破壊 ツマラナイデス コレデ終ワリハ希望シマセン 死滅 自己修復ノタメ《休眠モード》ニ移行シマス マタ会イマショウ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 データベースが異常です アレは何ですか? 武装 何でしょう…黒い とても黒い… 血晶武装 あなたを想うと黒くて とても…面白イナ 通常攻撃 おかしい…とてもおかしい タワー制圧 グズグズ…私のデータベースがジリジリします… ストーン破壊 私のデータベースは知っていた そうだ、ステールラぁぁ!! 死滅 私は可哀想 可哀想なマーテル・スティリアータ 考察 種族共通 攻撃射程が伸び、1ユニット程度離れた敵を攻撃可能になる。 また、ゲームカウントが150を切った時、各種族のアビリティ説明に書かれた「ゲームカウントが一定以下のとき~」の効果が発動する。 追加効果発動中は手のひらが真っ赤に光るので目安にすると分かりやすい。 人獣 募集中 神族 時間経過により防御力があがるため、マジシャン相手でも強気に前に出ることができる。 その固さとレンジの長さをいかして、味方を狙う敵ユニットに積極的にスロウアタックを決めていきたい。 しかし、Pと移動速度は上昇しないので深追いしすぎないように。 中盤まではコスト不相応な火力なのがネックだが、150カウント以降に付与される固定値は30×2と破格で、相手を問わずダメージを与えることができる。 ヴィーザルを入れておけば最大でATK+20の底上げが可能。 魔種 募集中 海種 時間経過に従ってPSYが増加する。 試合時間が進む程スロウ性能や弾きに対する耐性が上がるのでアタッカーに対するプレッシャーはかなりのもの。 更にPSY増加は施設制圧力増加と同義なので不死を選んだ場合には遠く及ばないが終盤は制圧戦でも活躍可能になる。 そして、残り150秒を切った時点で精神力ダメージ" (10+PSY差×0.2を2回)を与える事が出来る様になるので火力面も問題ない。 同じく精神力ダメージをダメージソースとしている高コストディフェンダーのメタトロンと違い、スマッシュ入力の必要がないためガーディアンスタイルで高DEFを維持したまま戦闘を行うことが出来たりとトリッキーな戦術も可能。 不死 所持しているアビリティは戦闘系だがEXアビリティはニャルラトホテプ同様味方に居ればアルデバランを守ると勝利へ、敵に居れば早く除去しなければ敗北に直結する。 最速で完成させても破砕力は高く、100秒を切るとガレアード最大パワー並にアルカナを削ってゆく。150秒で移動速度が上がるので実質150秒でフルパワーになると思っても良い。オブジェストーンを付けて100秒を切るとイージスやラー、アメノウズメのアーツですら破砕を止める事が出来ない。 ただ、自身も戦闘力は50コストレベルなので破砕中にマジシャンが近付けない様にアタッカーと共に動こう。 Ver.4.206のアルカナストーン破壊力の弱体化に伴い、100秒を切っても単機であれば『PSY140以上』のディフェンダーで止められるようになった。 なおタワー制圧力もかなりのものであり、かつこちらは下方されていない。 タワー4つ目までなら1部隊で容易にひっくり返せるのでパズルの足がかりを上手く確保していきたい。 キャラクター説明 古代アルカニア文明が生み出したロボット兵器「機甲種」の一体にして、「始まりの意志持つ機甲」とされる者。 登場自体は3からの新入りだが、命名法則は初代LoVの機甲と同じく星座の恒星から取られている。(牡牛座α星) 長い腕と山の如き巨体、そしてその異形には不自然なほど似合わない丁寧な女性の声が特徴的な機甲。 元々はこんな姿ではなかったらしく、自己修復と改造を繰り返した結果らしい。 明るく丁寧な喋り方に反して、その性格(?)は悪質。 「頑張って私を倒してください」と応援しながら自身を段階的に強化し、相手を痛めつけることを楽しむ。 次元を飛び回り、各地で破壊を楽しんでいた所を混沌の使徒に目をつけられ「混沌の鍵」の補欠として選ばれた。 その際に本人には覚えのない記憶がよぎり、それに疑問と興味を抱くのだが…? +設定根幹に関わるネタバレ注意 正体は「マーテル・スティリアータ」という元人間。生前は古代アルカニアでも重要なポストにあった女性らしい。 機甲に自我を移植した後、人間時代の記憶も思い出もほとんど失われた状態にある。 現在の体はいわば「外殻」で、ステラやミーティアに似た姿の美しい女性型の機甲がコアとして乗り込んでいる。 FTを見る限り、マーテルとしての記憶が段々と復活しているが、同時に暴走寸前の不安定な精神状態になっている。 ステラとミーティアの原型となった「ステールラ」という女性とは何やら因縁のようなものがあるらしく、絆とも憎悪とも取れる発言をしている。 EVR版はFT内と同じく、マーテルの記憶が戻りかけている状態。石割り時の悲痛な絶叫は必聴。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死の石割りがマジで壊れっす 単機で一周16ポイント割れて草 -- 名無しさん (2018-11-03 22 45 25) カウント残り150から一周16pだと思う -- 名無しさん (2018-11-03 22 48 45) 人獣の追加効果は赤斑と同じ割合上昇っぽい -- 名無しさん (2018-11-05 23 19 45) 神族の固定ダメージ20×2回 -- 名無しさん (2018-11-05 23 38 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい モードδのPダメはP50差で20*4。Pダメは10+P差*0.2ってところでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-01 03 16 08) 追加効果はカウント150から 追加効果発動中は手が赤く輝くので参考に -- 名無しさん (2018-11-01 21 38 49) モードδのPダメは15+P差*0.3の追撃2回のようです Pの上昇は残り時間100秒で+50、それ以降は上昇しませんでした -- 名無しさん (2018-11-10 20 11 45) 名前 コメント
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ワング(C) 基本情報 名前 ワング 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 狂戦士 タイプ ワーウルフ HP 450 ATK 60 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/40 覚醒 500 80/60 超覚醒 550 150/130〔通常時〕230/210〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] あぁ? なんでアイツと一緒にいるのかって?そんなの勝手に消えた、あの"マヌケ娘"にオシオキかます為に決まってんだろーが!…大体魔女ってのはどいつもこいつも自分勝手すぎんだよ!歩き疲れたからおぶれだの、ホウキの手入れしとけだの…そもそもヤツは「ロードになって大陸を支配する~」とか壮大なことを言ってたくせに、やってた事といえばあっちこっちふらふらしては、食われかけたり、呪われかけたり、俺が助けなきゃ、とっくに死神のおっさんに連れていかれてたんだっつぅの!あの時だって、ヤツが、めずらしく「心配しないで待ってて」とかしおらしく言うから従ったがよ…そんなこと言われても心配しかできねーだろうが!あぁーっくそったれ! 話してたらムカついてきたぜ!とっととヤツを見つけにゃ…となりゃ出発だ!アイツは…お、いたいた。おい尻娘! 次はどっち行くんだよ!「ちょっとワンちゃんさん! 人の事を下品な名前で呼ばないでくださいな!」───『冬の魔女のサーガ』第7章 体重 120[kg] 最高速度 14.5[km/h] 性格 人情家 特技 獣人格闘術 好きなもの 煙草 イラストレーター 染嶋 優希 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.9[meter] フゥ… これで全部倒したか? …いよっと ちょっと休ませてもらうぜ…チッ それにしてもみんなとはぐれちまったなぁ この雪山で俺ら二人だけかよ…って何震えてんだ尻娘! オメェなんかに何もしやしねぇよ! は? 寒い?なら厚着すりゃいいじゃねぇか! 未熟に思われるから嫌ぁ? つーかおめぇ『冬の魔女』のクセに、気温魔法も使えねぇのかよ!?…そういや、あいつも似たような事言ってたな…たしか「偉大なる魔女は、自分の周りを常に快適に保つ魔法が使えるから、厚着してると未熟に思われる」だっけか? …ったく、魔女ってのはどういつもこいつもプライドだけは一人前だな まぁ、好きにしろや 俺は変身解いてメシに… はぁ? そのままでいろ!? なんで……って何抱きついてんだテメェ!!!! あぁ? アイツの言った通りフワモコであったかい…って バ バカ野郎!! 離れ………んなっ!!?? …コイツ、一瞬で寝てやがる…!………しゃぁねぇな。 まぁ、こいつはこいつなりに気ぃ張ってたのかもしれねぇなぁ…。 しっかし、あのマヌケ娘、コイツにんなことまで話してやがったのかよ――クソッ オメェ、いったいどこにいんだよ…。───『冬の魔女のサーガ』第9章 体重 120[kg] 人間時の武器 鍛え上げた肉体と格闘術 獣人時の武器 ハガネの牙と爪 人間時の特徴 視力が上がり嗅覚が鈍る 獣人時の特徴 フワモコ イラストレーター 西野 幸治 考察 3.2で実装された「超覚醒するとグラフィックが変わる」を生かしたデザインのカード。 召喚スペックは平均的だが超覚醒すると大きく能力が上がる。ただし時限で覚醒状態に戻ってしまう。 戻るだけなのでマナさえあれば再度超覚醒できる。 超覚醒時230/210は強いが、時間経過で覚醒に戻ってしまうのがネック。 …とは言え三度にわたる上方修正を受け、100秒とかなり長い時間を貰っているので気にするレベルではない。 2回超覚醒する前提で考えても160マナでアビリティ込み超覚醒50コス並みのスペックで200秒暴れられるので消費マナに対する効果は良い。 一応ペルセポネなどを噛ませた場合、間髪入れず繋げられるアタッカーの中では最大スペックである。 召喚スペック的に初手で出すのは非常に躊躇われるので、召喚スペックが高い2枚と組み合わせた3ジョブデッキや軽い荒らしから繋ぐ二手目が適している。 どちらにしてもペルセポネやベドラムと優秀なディフェンダー及びマジシャンを有する不死との組み合わせは相性がいい。 また、カードが追加されるに従い凛やアイギスなど早くから高い数値を出せるマジシャンが増えてきているため、 完成時のスペックの高さを見越して、相手にそれらマジシャンを初手で出させないための保険としての用途も出てきた。 最大のライバルであるソエルはステラという相棒を得てさらに強化されたが、こちらは単体で完結しているという点に活路を見出したい。 Ver3.504 [2016.09.08]にて、「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+60から+70へ上方、効果時間が120秒から100秒へ下方修正された。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が+70から+80へ上方修正された。 キャラクター説明 狼男、人狼を英語読みで「ワーウルフ」という。 主に半人半狼の姿、あるいは全身が狼そのものに変身した人間の男性の事を指す。 かつての"偉大な魔女の一行"の一員だった存在。 現在はバーバ・ヤーガ一行の一員となり、マルグリッド(ウィッチ)を探している。 過去作では常に狼の姿で登場していたが、LoV1の頃から既に人の姿をカードイラストで披露している。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 現時点で220 200のカウント60です。 -- 名無しさん (2016-12-22 02 25 16) 名前 コメント
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UR 宮本武蔵 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 08時41分51秒 基本情報 名前 宮本武蔵 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 セフィラ エソド タイプ ケンゴウ HP 550 ATK 100 DEF 80 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 五十嵐 裕美 対象称号 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし ユニットキルアームド 自ユニットが敵ユニットを撃破するたびに、自身の武装コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 二天一流・天地の型 自身の攻撃に、「ディフェンダー属性ダメージ」を上乗せし、「アタッカー属性ダメージの追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 80 90 武装 600 140 120 110 血晶武装 650 170 170 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→ +20 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK140→ ATK120 ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 二天一流・天地の型 アタッカー属性の追撃ダメージ:ATK160→ ATK140 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:001/001EV 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 流派 二天一流 弟子のひとり 高坂甚内 好敵手 佐々木小次郎 著書のひとつ 『五輪書』 イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 我が悪弟子に宿敵の気……なるほど現世はまこと面白い フレーバーテキスト(LoV4.net) 山の斜面に沿うようにいくつも配された石仏たちの顔、顔、顔。それらは悲しそうな、怒気を孕んでいるような、それぞれ異なる表情をしているものの、宿す魂は皆一様。悪鬼邪妖は元より、一人の人間もその最奥――山肌にぽかりと黒い口を開ける「奥の院」には近づかせんとばかりに恐ろし気に居並んでいる。しかし何者か、そのような結界など何処吹く風とばかりにするりと石仏の間を抜け、古めかしくもちろちろと揺れる燭台の明かりを手に、「奥の院」たる岩屋へと入る女が一人――。「ふむ……当時もそれほど綺麗とは言い難かったが、ここもずいぶんと寂れてしまったな」そう言いながら、女は燭台を手近な岩棚の上に置き、岩屋に敷かれた木板にどかりと腰を下ろす。そして感慨深げに壁、天井を見回した後、懐から文庫本を取り出して開いた。「“空を道とし、道を空とみる”――か。数年をかけてこの地にて記した我が書、ところどころ違うておるが、こうして改めて他人の手により纏められたものを見るというのは、何ともこそばゆいものだ。しかし……同じ『日の本言葉』でありながらいたく珍妙な表現よ。これではこちらの言葉がむしろ訳語ではないか……」そんなことをぶつぶつと呟きながら、ページを捲り続ける。「……それに驚くべきはこの『印刷』なる技術よな。判で押したようにこれだけの文字量を正確に写し取ることができるとは、まこと時代の進歩の凄まじさよ……だのに――まったく納得がいかん!!」突然、女の拳が床を叩き、大きな音がだんと岩屋に木霊した。「この似せ絵……何故儂がこのようなむさ苦しき“男”ということになっておるのだ!? しかもこれを儂自ら描いたことになっておるのも腹立たしい!! あ奴め、このようなものをよくも世に広げまくってくれたものだわ……」女は文庫本を閉じると懐にしまい、居住まいを正して奥の観音像へと目を向ける。「……お前はあの後も生き続け、一本も取ること適わずして死した儂にこのような意趣返しをしたというわけだ。ふふ、なんとも童のようで、『楽』を『全』とするお前らしきよ――まったく、阿呆な弟子を持ったものだ」そして腰にさした古い木刀をすらりと抜くと、掲げ、見つめた。「御仏の前でこの寺の宝物殿より失敬したこいつを抜くのは罰当たりな気もするが、そもそもこれは儂のもの、ご容赦頂きたい。前の世で逃がした『巌流』を追いここまで来たが、どうやらお前は……いや――甚内殿、あなたは未だこの世界に居座っておいでのようだ。おまけに島原の小僧の鬼気まで連れ臭う始末……今度はいったいどのような阿呆を企んでいるのやら――ぬん!」女が木刀の柄に力を込める。するとそれは蒼い粒子を発して輝き、白銀の刃へと姿を変えていった。「さて、天地が一対の『天』はこうして取り戻した。無念の夢に迷った馬鹿者どもめ……死してなお想い晴れぬとあらば、今一度天下無双の恐ろしさを教え込んでやらねばなるまい……が、いかんなぁ、気を引き締めぬと――胸が躍って仕方がないわ」そう言って、女は刀に残った残光を払うようにひゅんと一振り――剣風が蝋燭の明かりが掻き消すと共に、岩屋よりその気配は消えていた。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-002 身長 5.3[曲尺] 体重 12.8[貫] 現在地 大國魂神社 父 新免無二 絵画の号 二天 生前最後に参戦した戦 島原の乱 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) 足りぬよ お前が天下無双に挑むには フレーバーテキスト(LoV4.net) 静かな風の吹く夜、神社の境内に白刃が閃いた。――カキィーーーン!天と地と、二刀を構える勇ましきその姿は――剣豪、宮本武蔵。「我が『地』の一振りを求め彷徨ったが、なんの洒落か、我が名を関する国の総社にあったとはな。それだけでも驚きではあったのだが、この地のなんと異様なことか。死にはぐれの亡者の祭りか? この太平の世に見知った剣気がうじゃうじゃと……貴様の技もその一つ、かつての諸国漫遊、武者修行の旅の折り、一度だけ死合うたことがある――」武蔵は足を広げて力を込め、二刀を寝かせ天地一対に構えた。「お前――風魔か」鬼気に煽られ、風が騒ぐ。≪いかにも――貴様の剣、二天一流だな≫風に乗り声が届く。姿は見えぬ、しかし確実にそこにいた。「ああ、二天一流が祖、我が名は新免武蔵守――宮本武蔵!」名乗るが隙に、何も無い虚空から、夜に跳ぶ白鷺の如き凶刃がその背後に迫る。しかし武蔵は天に構えた剣を背に立て、後ろを見ることなくそれを防いでみせる。さらに驚いたことに、火花を上げて防がれたはずの巨大な手裏剣は、回転を落とすことなく何処かへと飛び消えた。「さすがは忍び、作法もなにもないな。まぁ、儂もそちらが好みであるが――儂の“これ”は崩せぬぞ?」≪『五方の構』か≫「ほう、知っておるか」≪もう一度やってみろ――≫風が止んだ――。必殺の気を感じ、武蔵の剣を握る手に力が入る。チキッ、と鍔が鳴った。刹那――風が舞い、無数の羽音が響いた。しかし飛び立つ鳥の姿はなく、突然轟と風炎を纏う二対の手裏剣が武蔵の前に現れる。「ぬぅぅぅぅぅうう!!」風炎に包まれる中、無数の鶫に囲まれる幻を見た――。羽音が吹き抜けると、いつの間に立ったのか、背に影を感じた。見ると、武蔵の喉元に鍵状の刃羽に囲まれた巨大な手裏剣が背より突き立てられている。「風魔『鶫晩刃』――『五方の構』敗れたり……貴様の命は取らん」「ふん、それはこちらも同じことよ」応える武蔵の剣を見よ、後ろ手に構えた地の剣は、これまた背後の影の喉元にぴたりと合わさっているではないか。「――だが、見事。確かに儂の構えは崩された」武蔵の言葉と共に、両者から殺気が消える。「……その剣にて、俺の技は高まった――礼を言う」つむじ風が一つ吹き、影の気配は消え去った。武蔵は二刀を納めると息をつき、「この世界、なかなか元気の良い若者が集まっておるではないか。あの風魔、儂の技を知っていたということは――甚内殿、あなたは悪戯がすぎたようだ。その首、うかうかしてはいられぬぞ?」そう笑みを浮かべ、この時代に天を突く、四角い摩天楼を見上げた。~『蓮刃剣風帖』より~ +ECR ECR ECR No ECR:013/013ef 身長 4.2[尺] 体重 12.8[貫] 出身地 美作国 性格 何にでもハマりやすい 太鼓 実は初めて 今欲しいもの MYバチ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「しかし、世も随分と様変わりしたものよな……」武蔵は夕日に赤く染まる、巨大な樹の根に貫かれたビルを見上げた。街はこの根により所々破壊されてはいるものの、往来を行く人々には悲しみの影も、家路を急ぐ様子もない。むしろこれからが自由の時だと言わんばかりの笑みを浮かべて過ぎ去っていく。「世の裏に人ならざる我らの戦いはあれども、人の世そのものはまこと天下太平になったということか。天下一を求めて命を削り剣を振るう者など、もうこの世にはおらぬのやもしれぬな……」そう一抹の寂しさを感じながらぼんやりと通りを眺めていると、ふと通りに面して脇へと伸びた階段の上から、懐かしい笛と太鼓の音が聞こえてきた。何かと思い階段を上ってみた武蔵の目に飛び込んできたものは――夕闇に灯る提灯の柔らかな光――参道を埋めつくす賑やかな屋台――神社の境内に堂々と建つ太鼓櫓と、それを取り囲み、笑顔を浮かべて踊る人々――。「ほぅ、様変わりはしていても、このような祭りは残っているのだな」世の中から剣を競う熱は消え去れども、こうした祭りの熱気は今も昔も変わらない。武蔵は袖をたくし上げると、「どれ、せっかくだ。儂も少し興じてみるか」と二刀のうち“天の剣”を鋭く振った。すると、その姿を光が包み、粋でいなせな祭り装束へと変じさせて存在を実体化させる。「おう姉ちゃん! そのはっぴ、気合い入ってるねぇ! どうよ、一発叩いてくかい?」武蔵を見かけた壮年の男が太鼓櫓から声を掛ける。「ほぅ、儂に太鼓勝負を挑むか? 面白い。バチとはいえ、この儂の両手に得物を握らせて勝てると思うなよ?」 「お!? 言うねぇ~。上がってこい、上がってこい!」武蔵は櫓に登ると男と隣だって太鼓の前に立ち、渡されたバチを構えた。「ほぉ! 堂に入ってるじゃねぇか! そんじゃいくぜぇ。お~い音楽かけてくれ~~!!」「はっ! 見せてやろう! 二天一流、戦でなくとも勝負には負けぬ!」そう言うと武蔵はバチを勢いよく振り下ろした。<ドンドンドン カラカッカ! ドドンドドン! カラカッカ!>「おお! 姉ちゃんやるじゃねぇか! オイラもここらじゃ名うての打ち手よ! 負けてらんねぇな! そぉら!」<ドンドンドドンドドドンドドン! カッ! ドドンドドドンドドドンドドン! カラカッカ!>「ふん、面白い……ではこれならどうだ!」<ドンドンドドン ドドドンド カッカッ! ドドンドドドン ドドドンド カラカッカ!>「へっ! イケるねぇ~ そんじゃ本気だしていくかぁ!!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドドドドンカッ! ドンカラカッドン! ドンカラカラカラ!>「ぬぅ……!? か、代われ!」<ドンドドンドドン! カラカラカッカ! ドンカラカッカ! ドドドドドンカッドドカシィ――――>「しまった……!」「はっはっはぁ、惜しかったなぁ姉ちゃん! でもあんた、スジがいい! もうちっと修行したらいい打ち手になるぜ! んじゃ、ちょっとオイラは休憩だ、。楽しかったぜぃ!」男は武蔵の背中をばんとはたくと、ご機嫌な様子で櫓から降りて行った。武蔵はその場で膝をつき、暫くうなだれていたが、「なるほど……剣は無くなれどまだまだ天下は広いとみえる」そう笑みを浮かべてつぶやくと、櫓から目を細めて踊る人々を見下ろした。そして再びバチを握り――「……よ、よし、今のうちに修行だ! あやつめ、戻ってきおったら今一度尋常に勝負よ! 頼もーーーぅ! 音楽を所望する!!」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 我が名は 宮本武蔵!! 武装 構えあって構え無し… 血晶武装 二天一流 しかとその目に焼き付けよ!! 通常攻撃 せいやーっ!! タワー制圧 お前は何を思い 何ゆえに剣を握る? ストーン破壊 足りぬよ お前が天下無双に挑むには 死滅 “空を道とし、道を空とみる”… サポート(Ver4.0) 気合献上奉(たてまつ)る! サポート(Ver4.1) 儂の前で抜いたな? サポート(ECR) 兵法に疎いな… +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 小次郎敗れたり! 考察 かつてLoVには様々なケンゴウがいたが、ケンゴウ「宮本武蔵」が神族60コストディフェンダーとしてRe 2より復活してきた。 召喚時点で、自ユニットが敵ユニット(敵ロードを含む)を撃破するたびに、自身の武装コストが5下がる「ユニットキルアームド」を持っている。 ただし、自ロードが敵を撃破した数はカウントされないようだ。 このアビリティは武装・血晶武装どちらのコストも下げる。 このアビリティと神族セルディットの能力とを合わせると、かなり早く血晶武装することが可能。 それ故、対面に宮本武蔵が来たときは、状況にもよるがデマナやフェニックスを投げる場合、注意深く扱ったほうが良いであろう。 さらに言うなら、自ロードを相手タワーに投げるのは開幕の一回のみに留めよう。二回目以降は武蔵が召喚できる60マナが溜まる頃である。 相方が宮本武蔵を使用するときは、デマナ等が来る状況であれば、相方がとどめをさせるように気を配ってあげるのが良いかもしれない。 血晶武装すると「二天一流・天地の型」が発現する。 このアビリティにより、敵への攻撃に、ATK80相当のディフェンダー属性ダメージが上乗せされ、しかもATK120相当のアタッカー属性ダメージの追撃が付与される。 そのためマジシャン使い魔への逆襲能力が高く、アタッカー使い魔へもクリティカルプラス20を持っているようなものでアタッカー使い魔もなかなか武蔵へ逆襲できない。半面ディフェンダー同士の戦いには弱く、また神族自体がディフェンダーに弱い種族なため、アタッカーとマジシャンだけを見るつもりで入れるカードと言えるだろう。 修正される前までは通常攻撃と追加ダメージで10コスマジシャンも一撃で倒せたが今は火力を盛ってギリギリいけるかどうか。 10コスアタッカー、もしくは10コスにスーパークリティカルが入った場合は問題なく一撃でいける。 昨今の血晶武装ボーナスインフレに置いていかれ気味で60コストにしてはATK170/DEF170/PSY140とスペックがやや物足りない。 あるいは「ユニットキルアームド」のせいで50コスト並みで調整されているのかもしれない。 武蔵は初手出しが一番輝く60コスディフェンダー。 相手の荒らしをキル取りつつ凌いで素早く血晶武装して圧力をかけていこう。運と調子が良ければ相手が50コスを完成させる前に武蔵が完成する。 キャラクター説明 読んで字の如く、日本では知らない人はいないであろう無敗の剣豪。佐々木小次郎との決闘等のエピソード等有名な物が多い。 二刀流を含めた剣術「二天一流」の開祖であり、死の直前には自身の生涯と剣術を記録した兵法書の「五輪の書」を残している。 様々なネタとしてもってこいな人物で、マンガの主人公からクローン人間まで、今日に至るまで沢山の「武蔵」を冠するキャラクターが生まれている。 ……最も、彼は剣豪は剣豪なのだが実は勝つためなら何でもするダーティファイターでもあった。相手の弱点を突く為であれば闇討ちすら厭わないリアリスト。 そして彼の代名詞扱いされている二刀流も実戦で使う物ではなく、鍛えるための一種のトレーニング法じゃないかと言われている。 LoVにおいては女体化。割りと女の子の「宮本武蔵」は多いのでもうこの程度では誰も驚かない。 彼女の剣術である二天一流はとある人物も使いこなしている。 過去作でもそうであったが、今作でもライバルの小次郎に強い性能となっている。 (Re2では小次郎は光弱点、武蔵は光属性。小次郎はアタッカーかつスロウが苦手な低PSY、武蔵はディフェンダーで追加攻撃持ち) LoVの歴史的には「女性」であることが正しく、現在伝わっている男性の武蔵像は弟子であった高坂甚内の悪戯らしい。 4.1にて追加された「Ver4.0ブースターパック」で入手可能なECRは、法被姿に両手には太鼓のバチ、背部装飾が提灯のお祭り仕様。 フレーバーテキストはやっている事が完全に某B社の太鼓を使った音楽シミュレーションゲームである。 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 追撃はA80相当の□ダメージとA160相当の○属性ダメージ -- 名無しさん (2017-07-18 08 00 13) 1キル毎にエヴォルカット5マナ分 下限は不明 少なくとも30までは確認 -- 名無しさん (2017-07-18 08 01 01) 神族 ディフェンダー 60コスト セフィラ エソド タイプ ケンゴウ ATK100 DEF80 PSY90 -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 39) ロードを倒してもカットされるんで訂正お願いします -- 名無しさん (2017-12-19 02 48 31) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 武蔵は復活組だな -- 名無しさん (2017-08-09 19 00 12) 復活組でしたか…。訂正しました。 -- 名無しさん (2017-08-09 19 27 07) 名前 コメント
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C ガブリエル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 ガブリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ティフ タイプ エンジェル HP 600 ATK 90 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号① 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 女帝の抑圧一条樹里亜でガブリエルを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 大天使聖ガブリエル 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にいる自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の精神力と与える「精神力ダメージ」が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 110 90 武装 650 130 150 110 血晶武装 700 160 220 150 自身を除く「ティフ」自使い魔が0体の時PSYダメ:10+PSY差×0.2 160 自身を除く「ティフ」自使い魔が1体の時PSYダメ:15+PSY差×0.3 170 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時(単体上限)PSYダメ:20+PSY差×0.4 210 210 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時+主PSYサポ(10)+ゲブのサポ(10)+シロのサポ(20/DEF-10) 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:027 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 四大天使の同僚① ミカエル、ラファエル 四大天使の同僚② ウリエル 異名 神の人 特技 ラッパ イラストレーター kera フレーバーテキスト(通常カード裏面) 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 神はおっしゃられた――今がその時と! フレーバーテキスト(LoV4.net) 大きく広げた6枚の光翼が天空を覆う。アケローン世界とは異なり、ここには未だ“信仰”が息づいているようで、ガブリエルは翼の先まで全身に漲りを感じた。「一見……素晴らしい、争いの無い平和な世界です――だが、その“心”は違うようだ」さらに高く昇り、高空より眼下の都市群を見渡してみる。確かに神を想う“信仰”の力は感じられる。だがその奥底には、幾重もの布で巧妙に覆い隠された不気味な澱みの存在を感じずにはいられなかった。そこに数百年前までは普通に行われていたであろう、血を流し合うような戦いは存在していない。しかし人々の間には、それとはまた別の、命に爪を立てかねぬ昏い争いが行われている、そう思えてならない。「どうやらこの世界にも“彼奴ら”の根は届いているようだ。『アルカナセフィーロ』の示す通り、やはりこの世界が結線の地『マルクト』……この地で、君は何を見た――」ガブリエルは、異世界で神を愛するあまり闇に堕ちた“友”を思った。何故彼は堕ち、神の摂理を歪めようとしてしまったのか――。運命の樹形図『アルカナセフィーロ』は神が定めた宇宙の摂理。それは守られ、果たされなければならない。もし、この図形が歪むことがあれば、緻密に組み上げられた宇宙の在り方そのものが歪んでしまうのだ。この図形の守護者たる四大天使の一角が崩れる――そんなことが起きるはずはなかった。しかし、それは起きてしまった。彼は堕ちる直前この次元に赴いていた。ならば、ここに彼を扇動した者がいるに違いない――そう思ったガブリエルは、異世界で暗躍する友を仲間に託し、いち早くこの次元へと飛んだ。「ミカエル、君の罪は到底許されるものではない――」下界を見下ろす金色の瞳に力が入る。「――そして、私もまた、君をたばかった者を決して許しはしない。君が戻るまで、私の第9セフィラと共に、君の『ティフ』は私が守るとしましょう。まずは、『この世界のロード』と手を組むのが先決……」そうつぶやいた天使は、静かな怒りを乗せた翼を強く羽ばたかせた。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-017 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 標的 友を惑わした者 友 ミカエル 伝えるもの 神の意思 かつて地上で出会った人 クリスティアーネ・メトキオール イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 神が示す名の中に あなたの存在はない フレーバーテキスト(LoV4.net) ――祈りを、捧げているのですか?「……いけませんか?」――いいえ、好ましいことです。ただ、意外だったもので。「宗派が異なりますもんね……別にあなたの神を信じているわけではありません。ただ、祖母がそうしていたもので」――おばあ様は?「亡くなりました」――そうですか……いつの世も、人の命は儚い。「その感じ、かなり高位な聖霊とお見受けします――それこそ“大天使”ほどの」――さすが、と言って良いのですかね。ご明察です――改めてお聞きしますが、あなたは何故この廃教会で祈りを?「私は、18になった今日この日、この祈りに応えた者と“組む”と決めていました――もう、ここには誰も来ませんから」――ではやはり、あなたはクリスティの……おばあ様を、好いていらっしゃるのですね。「……ええ」――紅蓮の運命は残酷だ。永遠の時を約束する力でありながら、時にこのような形で望みを叶える……。「………」――ならば、私はあなたと契約しなければなりますまい。あなたのおばあ様には大きな“借り”があります。「先程も言いましたが、私はあなたの神を信じませんよ?」――主を信仰されないことは好ましくはない。けれど、我らが主はそれすらもお赦しになるでしょう。そして……私も、主の命にてこの世界に来たわけではありません。これは私自身の判断です。私のしようとしていることに際し、私にとっても“あなたのような方”がパートナーであることは都合がいい。「もうひとつ伝えておきます。私は、正義を行おうとは思っていません」――それは、“私も”ですよ。「では――翼を、貸して頂けますか?」――主の恵みと共に……マイロード。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 神の御言葉を伝えに来ました 武装 神が示す名の中に あなたの存在はない 血晶武装 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに 通常攻撃 神に感謝を タワー制圧 (~?)者、滅して、消え去るだろう ストーン破壊 受け入れなさい 貴方に告げられた神の御言葉だ 死滅 これもまた神のご意思 全ては意味ある定め サポート(Ver4.0) 翼を授けよう サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 神の大天使とはいかなるものか あなたに示そう 武装 ウリエル ラファエル そしてミカエル 私は飛ぼう 血晶武装 神はおっしゃられた――今がその時と! 通常攻撃 この翼こそが裁きの言葉! タワー制圧 私こそが神の一 最初の天使であるのだから! ストーン破壊 御言葉は 時には救いの刃となることを知りなさい! 死滅 あっ…!?今また、御言葉を、賜った… サポート 考察 セフィラ「ティフ」デッキのアンカーとなる70コストのディフェンダー。 召喚・武装状態では若干頼りないが血武装すると性能が一気に跳ね上がる。 自身の攻撃にPSYの追加ダメージ、「ティフ」がいればPSYダメージの増加とPSYが上昇と思っている以上にダメージが伸びる。 アビリティによる強化は自身を除く「ティフ」自使い魔3体が上限のため、デッキ全てを「ティフ」に染める必要はない。 シロ&ゲブと主人公のPSYボーナスで210まで行くことができる。 『レイド無しでPSYが200を越えるPSYダメ持ちのディフェンダー』というのは他ユニットに無い強み…だった。海種アルデバラン… 高PSYの○、□や△に対しても有効なスロアタとジョブ問わずダメージを通せるPSYダメで無闇に近付いた敵を確実に仕留めて行きたい。 特に神族中心の○□編成の場合、△がいないと思って近付いてくる□はガブリエルにとって格好の餌食となる。 反面、ATKが低いのでせっかく○を足止めできても単体では仕留め切れない場合もある点には注意。 やはりタイプ系デッキの弱点として根元の「ティフ」を倒されるとどんどん弱体化してしまうので単独行動する際は要注意。 URのサポート 人獣:高いPSYと追加火力を活かしてスロウを当てた敵を逃がさず撃破できる。 魔種:高いPSYと追加火力に加えATKも上げる事でアタッカーを確実に仕留める。 海種:高いPSYと追加火力がさらに伸び、ジョブ問わず捕まえダメージを通りやすくする。 Ver4.209(2019.02.28)にて、DEFが10上がりティフ2体でMAX条件達成可能になった。 キャラクター説明 過去作より復帰。 ミカエルとラファエルに並ぶ三大天使の一柱。宗派によってはそこにウリエルも加えて四大天使とする。 神々の言葉を伝えるメッセンジャーで、象徴は白百合の花。マリアにいずれ神となる子供(イエス)を孕んだ事を伝えに行ったりしている。 また、世界の終焉にてラッパを吹き鳴らし、死した人々を蘇らせる役目も担っている。 LoV3にて真面目で誇り高きミカエルがラファエルを謀り、さらに神の言葉を偽りながら暴走している姿を見たガブリエルは、 狂う前の彼が訪れたマルクトの次元(4の舞台)に飛び、彼に悪意を吹き込んだ存在を探し出すべく奔走する。 そこで一条樹里亜と出会い、利害の一致と彼女の一族への恩からパートナー使い魔となる。 ティフセフィラデッキのアンカー使い魔だが、聖書内で彼が本来担当するセフィラは美徳(ティフ)ではなく基礎(エソド)。 元々のティフ担当であるミカエルが諸事情により自分のセフィラを管理出来る状態ではないので、掛け持ちで守護しているらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ティフ3体~ 20+0.4×PSY差 -- 名無しさん (2018-02-03 00 37 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2体時PSY55差で28ダメを確認 -- 名無しさん (2017-09-29 03 59 02) 名前 コメント
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プーシャン(C) 基本情報 名前 プーシャン 種族 神族 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 ちいさい どうしたの、なにをそんなに泣いているの?…そう怖かったんだ 世界から切り離されるのが。…そう、悲しかったんだ 大事な人と別れることが。だいじょうぶ、私がちゃんと導いてあげるから。だからそんなに泣かないで。 あなたの悲しみよくわかるよ。私もとても怖い思いをして、大事なものとお別れしたの。昔お祭りをした時ね、友達のシヴァが酔って大変だったの。それはもう大虎でね、あんまり暴れるもんだから私も止めに入ったの。 とってもとっても怖かった。 その時シヴァの一撃を顎に受けてね…いくつかの歯と、お別れしたよ…。それ以来、私は硬いものが食べられないし、シヴァは頭を冷やすと言って、極寒の地から出てこないんだ。本当に残念でならないよ。 ほんと、悲しみが止まらないよ。…あれ? ちょっと、違った?……あ…ごほん。えーと…死は怖くないよ。 ただ天へと還るだけ。山羊の引く車に乗せてあげる。ゆっくりゆっくり、現世にお別れするといい。これもスーリヤ様のお導きさ。 体重 かるい しっぽ なでていいよ 仕事 死者の魂をなだめ天に導く 主食 お粥 トラウマ あの一撃 イラストレーター 小玉 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 ちいさい 体重 かるい 愛車 山羊が引く車 願い 大地の豊穣 喜び 命のきらめき 苦手 堅いもの イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト 死は、愛しい人との別れであり、辛く悲しいものかもしれない。けれど、死は再生への道でもあるのさ。全ての生きとし生ける者の魂は、生と死を繰り返し、いろんなものに生まれ変わって、天と地上を行ったり来たりしているんだよ。だから、死は別れでもあり、出会いでもあるのさ。君が再び地上に戻る時、君は人ではないかもしれない。でも、次は鳥になって、大空を飛びまわれるかもしれない。魚になって、大海原を泳ぎまわれるかもしれない。花になって、誰かを笑顔にできるかもしれない。ね? そう思うと、とても素敵な気持ちになってこない?だから、悲しまないで。あなたの前に送り出した人も、きっと今頃素敵な一生を送っているとおもうよ。さあ、そろそろ再生の時間だ。この扉をくぐると次の新たな一生が始まるよ。君が素晴らしい一生を過ごせるよう、私も祈って……――プィ~~ンわ、やだ! 蚊がいる! えい!――ペシーン!!はい、ごめんなさい。 おまたせしたね。それじゃあ、扉にすすんで…あらら?もうお次の魂さんがきちゃったみたい。 今回はずいぶんと早いのね。あれ? あなた、この間送り出したあなたじゃない。 もう死んじゃったの??…あ。 …もしかして…さっきの…?あれれ…なんだか二人とも怖い目………………ごほん。こ、これもスーリヤ様の導きさ! 考察 自身のクリティカルにダメージを上乗せするアビリティを持つ。 要するにディフェンダーに対してダメージを上乗せするものであり、序盤のディフェンダー荒らしには超有効。 反面、似たアビリティを持つビリーと比較した場合、アタッカーやマジシャン荒らしに対しては効力を得れず唯の最底辺ステの△根元であるのが辛い。 しかし終盤の総力戦においても相手主力ディフェンダーに対して25ダメージのシューターで援護を行えるのは心強い。 キャラクター説明 プーシャンとは、インド神話における太陽神の1人。 ちなみにポリゴンモデルはブラウニー一族のガワ替え。 Re 2でも固定ダメージに関係する能力を使っていた。 初登場時は妖艶な雰囲気を持つイラストで登場していたので、その界隈では人気な使い魔。 SPカードで擬人化されたこともある。 穏やかなイメージだったが今ver.はやけに凛々しい。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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数値入力・情報提供をお願いします グレート・ハーロット(C) 基本情報 名前 グレート・ハーロット 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 艶妖 タイプ 大淫婦 HP 550 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有(TRANCE) CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マルチジョブアップW 戦場にいる自身を除く自使い魔のジョブの種類が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 アーツ アーツ名称 アーツ説明文 消費マナ 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/80 覚醒 600 100/100 超覚醒 650 220/220(ジョブ3種・非トランス時) br250/250(ジョブ3種・トランス時) DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 不死の主力トランスマジシャン。超覚醒時に新能力「マルチジョブアップ」を持つ。 自身を除く使い魔のジョブの種類により数値が変わり、3種揃えておくだけで+40の220/220として立ち回ることができ、さらにトランスした後はアビリティが一つ増え250/250と非常に打たれ強いマジシャンになる。 種族縛り等は無いので混色も視野に入る。 トランスは不死根元を使うならCチェルノボグかC火車辺りが妥当か。火車なら250/250+ヘイストと火力と耐久力を備えた形で、チェルノボグなら単色ではあるものの250/280と非常に硬い。 その際にジョブの種類が減ってしまうと数値が落ちてしまうので、根元使い魔のジョブ配分には注意が必要。ただ、CチェルノボグはCナイトメア、C火車はCベドラムと優秀な根本が存在するので臨機応変に対応したい。単色準主力になると40コストのST風間仁がオススメ。 厳しくなるがジャンヌ・ダルクと組み合わせると序盤のアタッカーを保管でき、250/250のキルヒールという同種族のURプルートが泣きたくなる耐久力の高いユニットとなる。 混色なら人獣のCギーブルなら硬直がかなり短くなり立ち回り強化、そして人獣の強力な準主力アタッカーやマナ加速根元まで揃えることも。 キャラクター説明 Re 2からの復帰となる。 モチーフはキリスト教の『聖書』の『黙示録』のアレゴリー「大淫婦バビロン」。ハーロットとはそのまま「淫婦」の意。 モチーフこそはキリスト教であるが、イラストはアジアンな花魁・遊女といった感じである。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジョブが一種類で10アップ。二種類で20アップ。三種類で40アップです -- (名無しさん) 2015-11-28 23 45 30 どうでも良いが、「タフネスな」って言葉の使い方おかしい。 タフネスは名詞であって、「タフな」か「タフネスのある」が正しいかと。 -- (名無しさん) 2015-12-14 20 23 33 ここのwiki住民が「トランス=10コスくっ付ける」って固定概念に縛られてるのってwikiとして割と致命的だとおもうんだが。ただでさえトランスは嫌われてるんだからもっと幅広い視野でwikiらしく初心者や中級者をサポートして欲しいな。 -- (名無しさん) 2016-02-08 23 25 01 ↑ そうは言っても非トランス3.40コス代はステータスインフレが激しく、アームズ持ちを始めとした覚醒段階からでも動ける高コストも現れだした現環境では序盤のタワー戦が厳しい上に使い魔転醒システムと相性が悪すぎて完成後もピーキーな運用を強いられるトランス勢を活かそうとすると、早めの完成が見込めて墜ちても戦線復帰が容易な10コスとの組み合わせが記事のメインになるのは致し方ないと思うけど。 単に「完成したら強い」というだけならアクアクイーンやトリスタンを素材にするなり、それこそ40コス以上の者同士を組み合わせるなり色々あるけど、「それを作るだけの手間と技術と費用対効果」と「完成するまでの相方の負担」を考えたら例え記事にしても「初心者や中級者へのサポート」にはなりえないのではと思います。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-02-09 17 39 51 フレーバー ――また、大天使の御使いらが来て、聖レムニウスにこう言った。 「ご覧なさい。あれこそは〈大いなる災厄の都〉」 聖レムニウスが御使いらの指差す方角を見ると、七つの頭と十四本の角を持つ緋色の野獣の上に立ち、妖艶に舞う一人の――この世にはあり得ぬ美しき――女の姿があった。御使いらは続けてこう言った。 「あれは、赤き輝きを我が物にせんとする、娼婦たちと、嫌悪すべき者たちとの偉大なる母。さあ、我らの、彼の大娼婦への裁きを汝に見せよう」 かくして御使いらは聖レムニウスの元を飛び立ち、彼の大娼婦の元へと舞い降りた。大娼婦は御使いらに妖しく微笑むと、御使いらは剣を高く掲げ――自らの胸に突き刺し、果てた。 御使いらの赤血を金の杯に受け、高らかに笑う大娼婦に、聖レムニウスは、いずれの赤を欲するのかと問うた。大娼婦は淫らな笑みを浮かべてこう言った。 「同じ赤を穢すのならば、若く瑞々しい、穢れを知らぬ赤がいいわ。 四人の騎士を従えし赤の子よ。 大淫婦たる妾の力が欲しいのなら、その身を委ねなさい。 そして、どこまでも一緒に穢れましょう」 ~『レム黙示録』第十七章 第一節~ 身長 世の穢れに比例 体重 世の退廃に比例 最高速度 悪徳の蔓延に比例 -- (名無しさん) 2016-04-21 15 00 39 名前 コメント すべてのコメントを見る